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而无主的神域地,这一进遇到个难关,要是无在时限内攻破,被踢出后,下再回到这个无主的神域地来,这无主的神域地内的难关也会跟着变,变成一个全的难关,让依旧不闯。
所以才会说被人占据的神域地较容易抢夺,就在这里。
现在太阳这边疯狂乱冲个永星松散的神域地,获取难后,便即带队跑将难传递回地球学院联盟总。
而磁石地球学院联盟总已经聚集了一大堆的智,待着共同破神域地内传回来的种难关。
要出破,太阳这边的工队,就会即返回个神域地查,若是个神域地内永星的人没来回来布防,他们就有大的率快速攻破难关,掌控下对方的神域地。
当即便是有了,有神域地内的难关攻破也是当的繁琐。
他们还是有所取舍的。
这种繁琐的神域地,拿着参考答案破,半,人早就回防了,到时候给来个关门打狗可就不偿失了。
实每个掌控的神域地,大希望能够选到这样的难关,如才不容易被敌对星给盯上攻破。
可惜,神域地内的所有难关,是掌控主从神域地刷出来的个难关中选择中一的,而不是掌控己思考出来。