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藏着舰长休眠舱的墙体再次关闭后大约二十分钟,烈阳又一次出现在舰长室里时穿上了舰长装。
此时已经是没有影子的交互投影了,但对于烈阳本人而言,跟他自己站在这没什么区别。
“舰长全功能模块启动,模块自定义模式启动。”
念出口令,烈阳的面前出现了个大面板。
“开启提示。”
依据提示,对舰长模块进行顺序与功能的自定义,目的是对某些功能进行操作简化,使舰长功能更符合自己的使用习惯。
很快,一个光线构成的“设备”一点点在他的左手周边逐步完善。
感觉差不多后,烈阳撤去舰长模块,抬起左手,在光线构成的按键上虚触几下。
几块稍小的面板从左至右依序排列在眼前,面板中的画面是舰船中各处的实时画面,等待数十秒后,又出现了三个从外部拍摄舰船的画面,这是舰上辅助机器人传回的画面,完成任务后还可以回收。
撤销监控,再次虚按几下,面板剩下两个,一个显示的是舰上物资列表,另一个显示舰船此刻任务。
枪骑兵现在有两个任务,测试与物资装船,测试的进度已经接近尾声,物资装船只完成了一半。
看过各种舰内数据和实时画面后,烈阳用右手拇指摸了摸左手虎口。
下一秒,他的投影出现在枪骑兵的指挥舰桥中。
刚好有几个船员正在熟悉舰桥设备,烈阳的投影出现立刻吸引了所有人的注意力。
“长官好!”其中一名船员立正问好。
然而其他人并没有跟着做,有三个根本没站起来,只是很随意的把椅子转向烈阳。
几个菜鸟显然根本没弄清楚舰长在枪骑兵IV上意味着什么。
不过现在任务还处在准备期,烈阳也不是过来跟完全无法进行实体接触的船员装13的,所以也没放在心上,只是把立正问好的家伙船员号记下来。
“你们继续做自己的,不用管我。”
“切!一个破投影说的自己能做什么一样。”
大伙都准备继续自己的事时,一个船员发出阴阳怪气的论述。
烈阳眉角跳了下,嘴角扯出个坏笑:
“LP10330破坏团队和睦,禁闭48小时,强制执行。”
随着他的话音落下,舰桥左侧墙面裂开,里面冲出个高度约160公分,肩上有小号镭射枪的双履带式机器人,这是舰上专用的执法机器人。
机器人一边靠近已经有点傻掉的船员一边发声:“现在执行强制动作,请船员LP10330不要做出危险动作!”
船员的手册上应该是有执法机器人描述的,10330船员一脸懵逼的被磁能手铐铐上,被机器人拉出舰桥的过程中并没有做出反抗。
剩下的几个船员也有些懵,舰长好像很强势,难道不怕船员私下反抗?
当然不怕,枪骑兵的船员有两套班子,还有备用组,祸害实在太多的情况下,烈阳完全可以授权执行长期休眠,把整批船员进行行动力冻结。
小小的坑了个船员,让船员们通过互相传播的方式知道船员和舰长在舰上是两个物种,目的就算达到了,烈阳没继续留在舰桥,回到自己的舰长室继续熟悉舰长的各种权利。
枪骑兵IV的舰长职能设计的非常繁复,实际上能算作纯人工监管者,接替监管者职能的幅度越大,舰上出问题或遭到外来天体威胁的可能越小。
烈阳很庆幸自己不是强迫症,也没有意愿跟超级智能比细节管理,将目光集中在传统舰长的职能方面。
接下来的一周中,除了通过枪骑兵的通讯系统与外界进行过几次会议,烈阳将舰长职能部分调整好。
枪骑兵的舰长是全程半休眠状态,因任务时间跨度对人类精神面的侵蚀关系,不可能一直使用交互模式,大部分时间会花在家园系统和深度休息中,所以唤醒机制是履行舰长职能的重要辅助手段。
通过舰桥舰长台和舰长室(伪)的功能设置,能够完成值班船员对舰长的紧急与非紧急唤醒。
意外唤醒的部分更重要,主要针对的是全自动航行期(值班间隔)遭到天体破坏的情况。一些远距离的小天体躲过值班期的大功率搜索后,仍然有可能继续在两个月的值班间隔中躲过自动安全机制造成舰体受损,假如刚好破坏的是外部传感设备,有概率不会激活舰长、船员的唤醒机能,此时需要通过内部的机器人巡检体系帮助判断损毁情况。
当然用气压变化来监测反应时间最短,可是在过长的任务期间里,气体逸散是一件比能量浪费更难以容忍的事,值班间隔时抽干活动区气体对节省物资和防止病虫害都有很大帮助,所以在与地面开会后,烈阳并没有选择气压监测的辅助唤醒方式。
而利用机器人巡检判断损毁,在没有高智能监管者的情况下,需要设定的条件相当复杂,才能精确判断损坏是否有必要立即唤醒人员进行介入。毕竟枪骑兵的舰首本身具备一定的防天体能力,侧面的小天体因角度和速度关系,多数情况完全没必要即时修理,等几个月都不影响航行。
唤醒触发条件、人员管理模式等等,一项项在烈阳与地面的会议中用了十多天进行调整,接下来就是各批次船员们帮忙测试有无漏洞。
发射前,烈阳除了在找到BUG时进行修正和优化,时间都花在家园系统的调制上了。
拥有监管者权限的他能在少量规则框架下任意修改家园系统,大到文明特征、角色种类、生物繁衍规则,小到个体差异度、生老病死,都可以进行再定制。
家园系统针对的是深空休眠精神障碍综合症,这是长时间机能封存引起的脑部病变、精神疾病的统称,有严重影响任务的可能。
烈阳在家园系统中的任务是不能让船员们在家园系统里太悠闲了,否则时间一长船员同样有可能出现精神疾病,根据风险最低化的标准,出现精神疾病的船员只能长时间封存,等在目标地点完成空间站建设才能开始治疗。
详细分析过几份早已录入系统由多方专家制定的方案,烈阳最终决定在家园系统中采用生涯废土模式并进行手工AI微调,如字面所述大体分作生涯与废土两个部分构建世界。
废土部分,由少数保留部分信息时代技术、建筑的城市为主,辅以外星入侵战争产生的废墟、变异野兽等构成的野外生态系统。
生涯部分专门针对船员,并不采用第二世界的玩家模式,用的是魔王和地球休眠人的扮演模式。船员不能决定生涯初始的身份,但可以利用生涯积分获得少量的额外等价物,比如在废土中非常珍贵的罐头、弹壳乃至子弹等。
难度也算某种趣味性,它会必然延长追求某些目标的时间。因此除了为船员选定家园系统的模式和AI构成要素,通报过地面获取同意后,烈阳还弄出另外一个坑船员的玩意——生涯积分兑换实际奖品,比如在航行期的新鲜水果、大餐、在目的地使用的外骨骼、载具,都可以通过积分私有化,目的自然是降低额外等价物在家园系统中的投入。
前前后后超过两个月,待全系统设定并通过检测后,枪骑兵IV到了出发时间。
船员中,只留下预选和测试成绩最好A1组船员,其他船员全部先进家园系统折腾去了。
“还有三分钟进入窗口,各位置上报情况。”烈阳的虚拟投影在舰桥靠后的控制台上。
“航线没有异常。”
“舰外没发现异物附着。”
“全能源线路正常。”
“武器系统正常。”
……
到现在还是很制式的发射程序,大家在大银河时代混了那么久都习惯了,只是所坐位置略有区别。
不过点火后就不太一样了。
枪骑兵IV在发射途中,有个很特别的任务,利用火星的重力进行重力弹弓加速,同时为火星进行轨道微调!
重力弹弓很有意思,环绕火星做椭圆形航行,近点位置变化很小,远点越来越远,在几圈内就把枪骑兵IV的速度提高到接近100公里/秒。
从物理层说明,也就是枪骑兵IV在推进器推力缓慢增加的同时吸取火星的能量来加速,而巨大笨重的枪骑兵IV也能在该过程中通过重力吸引极微小的为火星调整公转轨道,调整幅度微乎其微,放在地球时代甚至是个几十年里都不会被测出的变化,但确实能够为“新伊甸园”的进一步改造提供帮助。
离开火星,A1组可以离开舰桥在船上晃荡,或利用便携式控制器进行个人娱乐或进入家园系统玩耍,不过任务还没完成。
十多天后,利用木星做一次重力弹射,这次枪骑兵的速度已经达到数百公里每秒,只能帮助修正航线,对枪骑兵的速度影响很小,完整动作后A1组下班,A2组被唤醒。
A班次和B班次都分很多组,如A1是导航组、A2是综合组,还有抢修组、能源组等等,若过于顺利有些组可能整个航行期都不会被唤醒。
路过木星后,A2组的任务是进行最后检查,检查的部分包括连续两周的航线监测、各设备状态、种植舱利用等。
船员们完成两周的工作就能休息,而舰长烈阳在离开柯伊伯带范围之前,都要和火星配合,把枪骑兵的航线修正到尽可能高的精度,等离开太阳系,就算枪骑兵还能对火星发射实时信号,在接受信号时延迟却太高,后面就只能依赖舰船本身和船员们了。
枪骑兵的航线规划比较复杂,在恒星系范围内速度并不高,A2组的检修后,由B1组接班时,把速度加速到3000公里每秒就停止进行加速了,跟第二世界的巡航速度理由差不多,只是枪骑兵的对天体武器射程更短,所以飞快了危险更大。
八个月!
低速度的关系,整整花了八个月,才飞到距离太阳约500AU的安全点,该位置太阳的引力已经很难束缚天体完成规则公转动作,天体对枪骑兵能构成的威胁已经极小化,枪骑兵投下第一颗信标并进入跨星系航行加速阶段。
为保护舰内过于脆弱的人类,加速是个以年计算的过程,这第四波目标是星辰大海的人类也不知道能不能成功。