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上这个以恐怖屋大门为图标的应用软,像是市面上行的模拟经营类游,不过经营的不是饭店、族馆、宠乐园,而是鬼屋。
陈歌盯着屏幕,他怎也不,为什父母遗留下的里,会有这样一个奇怪的游戏。
他仔细翻应用界面,里面所有信息和他的鬼屋吻,包括每游览人数和馆内设施场景,这游戏让陈歌产生了一种奇怪的感觉,像游戏里需要经营的鬼屋,就是他现实中的鬼屋一样。
同样糟糕的处境,同样是濒临倒闭,两之间有太多的共同点。
“难这个游戏就是以我的鬼屋为型作的吗?如在游戏里改变了鬼屋,现实中是不是也能受益?”
陈歌继续往下,恐怖屋里的现有设施场景僵尸复夜贬的一无是处,而曾经上过报纸,甚至引过轰动的冥婚项目,在游戏评测中也是给出了半星的评价。
“连冥婚给了半星,真不敢后面个可锁的恐怖场景到底有多恐怖。”他尝试着点击锁更多场景,触碰到这个选项后,屏幕上浮现出一行字,示他需要完成一定数的务才有资格锁。
“来务是一切的,有不断的完成务,才能锁恐怖场景。更多的恐怖场景则能吸引大游客参观,游览升,可以扩鬼屋,增大场地,从而成良循环。”
陈歌闲暇时玩过多游,他快领悟了游戏规则——务的完成度,将影响整个鬼屋的发。
点开务,屏幕上浮现出了三个选项:
简单难度:鬼屋设计三大要素——故、场景、绪,没有故的鬼屋就没有灵魂,请完善僵尸复夜和冥婚两个恐怖场景的背景故。