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同时,也可以自己身上累计的劫运填到顾少秋的劫数里,例是一十。如若顾少秋有15点劫数,就可以给暗渊消150点劫运,带来喘息之机。
如,杀一人,便长彼消,长获益。
不杀人,则劫运累积,快就会他人发现,自有人来杀。
在这种规则下,沙场黑暗森林还残酷。
黑暗森林中要不作死,还能苟一苟。
可沙场里,时时刻刻有聚灯悬在头上,不何时就会完全暴露。
杀人,不杀弊,沙场中自血雨腥风,是货真价实的他人地狱。
围绕着劫二数开的种种博弈,石铁随便都能到种。复杂的是,为劫运的标注是从大到小缩圈的,具备长的范围,于是便产生了许多真真假假的战术。
为了生存,必须杀人。
要杀人,必须变。
为了变,必须拿金。
可拿了金,赢了赛,可能关注。
有人一查,,突变,废柴逆袭,这不是大有嫌疑?可能是从世界获得的资源,修罗种没跑了,阴他!
这般连环猜疑之下,必须握变和隐匿的衡,实在是难上加难。