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原力设定
(以下为星战原设定)
原力是一种超自然的而又无处不在的神秘力量,是所有生物创造的能量场。
在本作中,原力存在光明和黑暗之分。
原力光明面和原力黑暗面这两种原力是最先在经典三部曲(StarWarsEpisodeIV~VI)中提出的,具有明确道德准则的对立的两个方面。
原力光明面(theLightSide)是正义、仁爱、治疗等积极元素的体现。
原力黑暗面(theDarkSide)则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素。
原力光明面主要用于防御,而原力黑暗面往往比原力光明面更具有攻击性和侵略性。
统一原力和生命原力
统一原力存在于无生命物质,生命原力则存在于生物中。
原力的的基本体现在于它可以影响纤原体,而纤原体又连接着宇宙中的万物。
统一原力认为原力既不存在光明面也不存在黑暗面,原力是一个完备独立的整体而不具有任何倾向性
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原力技能
(作者在官方设定中引用了一些并有所修改,还有一些是作者原创。)
综合强化生理机能:比如快速移动,上下腾挪,超人的反应力。
生命感应、精神感应与读心
意念移物:利用原力控制物体移动,移动物体大小取决于原力知识的程度。当然,你可以用原力把人或物推倒。将此技能衍生为移动空气,就成为了最基本的原力攻击技能「原力推」
控制他人意念:前提是对方意志薄弱。如果对方也是个原力修习者,那么你必须原力修为远远高于对方。另外,个别物种对于原力意念控制免疫
用原力防御攻击:简单讲就是原力强化生理机能中肌体防御力的成分
优秀的理解能力:原力敏感者在学习原力之外的知识时,也能够比常人更快的理解
以下为一些原力技能
Forcemove原力移动
(顾名思义,用原力操纵移动物体。)
AlterDamage伤害削减
(用于削减自己光剑对敌人造成的伤害,因为有时他们只想解除对方的防御而非杀死他们。)
AlterImage体貌伪装
(身高、肤色、体重,等等,当然,需要使用者集中注意力以及源源不断的原力的支持……)当然还有面貌。
AlterEnvironment改变环境
(改变自己周围环境温度的技能,保证不会被突然冻伤或烧伤。)
ForceAssist原力扶伤
(原力治疗ForceHeal的一种,指使用原力对他人或自己进行治疗)
ForceBarrier原力屏障
(原力基本技能之一,在自身、他人或任何物体周围筑起原力的屏障,起到类似护盾的效果,这种护盾不仅可以抵挡物理攻击,也可以抵挡类似洗脑的攻击)
ForceBlinding原力致盲
(效果类似掌中闪光灯)
ForceBody原力体术
(提高身体承受能力,让你可以在爆炸中幸存。而且还可以让你在格斗中爆发似的提高身体素质,让你充分发挥优势。)
ForceBurst原力激波
(很简单,把试图接近你的敌人弹开。如果原力足够强,甚至可以弹飞子弹或炮弹。)
ForceCloak原力隐蔽
(存在两种方式的原力隐蔽,第一种也被称作Forcecamouflage或Forceconcealment,通过原力迫使光和声波绕过自己而达到隐身效果,第二种被称作ForceHaze或ForceVanish,通过影响他人的大脑是对方看不到自己,类似于原力控心)
Combustion原力爆燃
(纯粹依靠精神力量让某个物体发生爆炸,对于此技能是否可以用原力防御尚存争议)当然了,一般用来引爆油桶之类的。
ForceComprehension原力领悟
(通过加速神经计算过程以高速收集理解大量信息
ForceDeflection原力偏折
(通常不是用光剑而是用这一招来防身,尚不清楚使用者究竟是筑起一道原力屏障,还是徒手来抵挡爆能抢和原力技能,这一技能属高深技能,非常消耗原力,所以尽管原力使用者都会这一技能,他们还是倾向于用光剑来防身。某某某抵挡原力闪电就使用的这一招)
DimensionShift次元转换
(需要提前布置转移地点,不能直接转换,由于实在太麻烦,一般不实用。)
ForceDestruction原力毁灭
(只有那种逆天的人才会使用,他们呼唤起强大的原力场,也就是蓄力,然后投掷向任一方向,但凡在毁灭半径之内的物体都会被解离,即使在半径之外也会被推出甚远)。这种用法是用来和大BOSS对波的时候使用。
Forcelightning原力闪电
(大家再熟悉不过了。比如用来治疗网瘾(ಡωಡ)。但它也可以使机器人停机,强大的原力闪电可以一次性攻击多个目标。)
ForceImmunity原力免疫
(原力抵抗ForceResistance的增强版本。可以免疫元素伤害。听说火系大剑人上人(ಡωಡ))
ForceJump原力跳跃
(也叫ForceLeap,能让你跳高高,而且你是摔不死的。真的,多少楼掉下来都没事,除非你自己放弃了。)
Kinetite原力电浆
(这个词来自运动的kinetic一词,故Achterbahn建议意译为动能弹。这技能就是原力释放中的猛冲+闪电,产生的闪电球将使障碍物发生爆炸)
orceEmpathy原力共感
(共感是心理咨询术语,意指设身处地的从来访者的参照标准去体会其内心感受,领悟其思想、观念、态度和情感,从而达到对来访者境况的准确的理解,在对方遇到危险时你也可以察觉。)
其实作者还想写一些,但是到这确实太多了。
原力的大多数技能要使用者自己去领悟,发现。而不是一开始就设计好的。所以,最后的学习成果会和设定有些偏差.
原力几乎是万能的,上面只是列举其中的一些,为了让大家能更好的了解原力的全能性。如果有兴趣的,可以去查阅资料,或许你会有更好的理解。
原力存在于实数空间,崩坏存在于虚数空间。在实数空间中,原力和崩坏好比阴阳,强大的原力可以使崩坏退却,反之亦然。但是不存在任意一方完全消灭对方的情况存在。
在原力使用者与崩坏使者——律者的战斗中,足够强大的原力可以抵消律者发动的崩坏技能,或者是直接操纵原力进行攻击。在对方原力远远强于你时,你发动的一切元素类别的攻击都是无效的,可以被轻松化解。
但是这并不代表原力使用者是无敌的,他们本身的防御力很弱,并没有很强的抗击打能力,可以把他看作是强一点的普通人,当然了,他使用原力防御时除外。