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首依旧是感谢大一以来的支持和陪伴。《启游戏时》写的不算长,实来也没打算写的长。早是希望这书可以作为“游戏设计”的一种补充,主要是为了达成两个目的:
一是探索一下“游戏设计”这个写,除了《全能游戏设计师》的写,“游戏设计”还有没有他的方,让他写这个套的作,能有更多的参考;
是多写一创的内容,尝试着从抄到全创的转变;
为是一种补充,所以在多内容方面刻避开了《全能游戏设计师》曾经写过的东,造成的客观结就是,不如《全能游戏设计师》精彩。
至于这两点尝试,一点已经证当失败,点算是上达到了我的目的,算是卓有成效。
这书对我而言大的收获是,硬着头皮写了一创游戏,有是换皮,有是魔改,有是纯创从结上来,还算不错。
魔改的游戏,如《工作狗生存册》、《墨云烟2》、《生肖守护》、《玄甲计划》、《城池守卫战》、《极限飞车》,主要是对游戏中的内容、包装进了全面的、统的修改,同时对游戏的玩也进了一定的调整和完善。
创的游戏,如《恶魔在人间》、《墨云烟1》、《黎纪元》、《星际火种》,也上到了材、内容、玩的统一,我认为们即是在现实世界中出来,也应该称上是优秀的游戏。
总结经验,吸取教训,下一书会出较大的改变,可能成功也可能暴毙,不成功与否,总是要一努。
书早的雏可以追溯到两三个以,目已经有了不少的设定和两万字左右的初稿,也是不容易挤出来的,目还不算太满。
书晚61号,早下周左右发,这段时间会再捋一捋大纲和设定,后给编辑一下开头,一准备工作。
《超凡玩》完结的时候曾经答应过给读福,按照的章说留言来算,书会为所有读额更90章,所以书每的一章4000字作为础更,如有章的话,就是2000字作为还欠的内容,不保证每有,可能要控更的进保证初上架。
房贷办下来,我就是一个身-200万的扑街了,所以努码字余,也希望大能够继续支持,给书个收藏和推荐票。
后,感谢大一以来的陪伴,希望书能带给大更多快乐!