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在剧的现,会入的即时演算过场动画,动漫的诸细节现来。
如,在漫画,对莱纳、贝尔托特阿妮这三,曾经有许的伏笔:交城墙被破坏、们流离失所的时候,给了流在领救济食品的画,的一流是阿妮,莱纳贝尔托特在不远处的背景现;莱纳在做训练兵的时候,曾经贝尔托特有次返回故乡类的对话。
这从头尾埋藏绝佳的伏笔,是谏山创对剧强控的现,是《进击的巨》备受追捧的一。
在游戏剧做,样必须这细节在玩不经间现来,才在谜底揭晓的瞬间,让玩会一衷的震撼。
,在关卡设计、角色动、衍统,世的《进击的巨》存在诸问,如关卡结构握差,基是在一半开放场景随便扔进几巨给玩砍,不像《狼》一样路线严格规划、关需技巧;角色动不够流畅;许过场动画没有动捕捉统,NPC在对话场景全像木桩一样傻站着,非常影响入感……
这,钟鸣会按照3A的标准来,对这款游戏进全的优。