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在空白部分有一个logo,大概是游戏的名称:《进击的巨人》。
完了这两幅画,胡斌有点懵。
这是个什东?
现实中绝对不存在这种构造的装置,他的何作中,不是游戏还是说,也没出现过。
而且,胡斌也完全没搞懂这东到底有什用,从构造上来,唯一的用处就是过产生推射出带有尖头的铁丝,同时刀片匣中储存的刀片也可以和上的操作装置组成为类似于单剑的武器。
胡斌了钟鸣,钟鸣给他了下一幅图。
这是一幅非简单的设定图,上面是巨人的尺寸。从低的三米、米,到的50米,全用非观的方画了出来,而且还在旁边画了筑作为参照。
“这东叫动装置,的用处,是让士兵可以飞到极的空中,准确地砍中巨人的后颈。”
钟鸣简单地给胡斌介绍了一下这款游戏的战斗统,胡斌讲得一愣一愣的。
胡斌的一感觉是,这游戏跟《狼》有一点点的似之处,就是可以在空中快速移动,不过《狼》是用左忍义的钩锁,而《进击的巨人》则是用这套动装置。
而在移动的度上,《进击的巨人》度要更,如按照钟鸣的设计,《进击的巨人》有两种移动方。