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结了《狼》之后,他震惊地发现竟还能这游戏?
这不骂了,夸,甚至夸得他己不思了。更离谱的是,《狼》就玩家们虐得死来,结玩家们竟还一点不记仇!
《倚剑涯》的时候,搞动时惠礼包少便宜两块钱能玩家们给撵着骂,这待遇真是一个上,一个地下。
现在胡斌的子倒是挺过的,不过下来就遇到了一个问。
《狼》的续作,什?还要不要继续这种受苦的游戏?
不受苦肯定不行,薪火工作室之所以获得玩家的赞誉,就是为他们的是全球独一无的硬核受苦游戏,突搞一款割草游戏出来,说玩家们不答应,钟鸣里也过不。
可如继续受苦游戏,胡斌真是感觉己有有未逮。
虽《狼》是钟鸣的点子,胡斌作为主设计师复研究之后,也清楚《狼》的成功素。
简而言之,像《狼》这种受苦游戏,可绝不仅仅是升数值难度、让玩家疯狂扑街就可以的。
在《狼》的难度背后,隐藏的是超一的游戏设计,包括顶尖的关卡设计、极致的战斗验、扑朔迷离的剧、具的美术风格……
所有这内容全到极致之后,再控游戏难度,才能成具一格的受苦游戏,也就是玩家们所说的“薪火风格”。