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所以,如是在世,钟鸣绝对不会有“竞速类游戏竞技”这种法,在这个世界,况稍微有一不同。
飞车跟赛车不一样,钟鸣世的赛车有非深厚的历史,例如F1(世界一级方锦标赛),拥有一百余年的历史,年收视率达600亿人,可以说是科技、团队精神、车智慧、技术与勇的集,跟这样一个庞大,一款模拟F1的游戏,区上跟电子宠和真实的宠差不多。
这个世界的况有所不同,飞车的出现仅仅是近十年的,虽快速普,赛发显还没成熟,不是关注、观赏、关规则、赛,还没有完善。
在这种况下,作一款优秀的竞速类游戏,以为础打造一个偏众的色竞技联赛,就有了一定的可操作。
而且,UV1模拟器已经非发达,对少华这种专业赛车来说,模拟器的游戏验也已经跟真实的赛车差无,这也是保证模拟器游戏能够跟真实的飞车赛抗衡一下的要素。
一旦《极限飞车》的玩数能够达到一定的数级,赛达到一定的热,钟鸣还可以跟世界上一著名的飞车厂商达成作,在游戏中联动推出一著名飞车厂商的车牌和经典车型,实现双赢。
当,这属于《极限飞车》未来的一规划,就跟《走棋》的竞技赛一样,属于长远布局,慢慢就行了,来了血赚,不来也不亏。
……
在《极限飞车》和UV1模拟器卖得火热的同时,一条名为“极限飞车飞燕塔”的话也登上了微博的热搜。
钟鸣在游戏发售就已经发过微博,说微光互娱将会捐献500万用于飞燕塔的修缮工作,而游戏中的飞燕塔结构,也可以用于导飞燕塔现实中的修缮工作。