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林晓光出来了,钟鸣的《极限飞车》是奔着爆款的,这台驾驶模拟器要达到的目标是,他驾驶模拟器有的,肯定有,他驾驶模拟器没有的,也依有。这台驾驶模拟器,搭配上《极限飞车》这款游戏,可以满足玩们对于模拟驾驶的全需,可以风景,可以飙车,除还有多他驾驶模拟器所没有的功能,如车辆的改装、射击。
有短玩法,也有长玩法,就是这一款游戏,就足以让玩们玩上个年也一定会过时。
“就开始作吧,我有点迫不待地验一下了。”林晓光也是满脸的待。
对于这个世界的玩而言,驾驶模拟器是近真实验的游戏模拟设备,他何游戏的感和真实感,没办法和驾驶模拟器论。
而钟鸣的这一套设计方案,显驾驶模拟器的验给升到了一个的,就连林晓光不得有痒。
跟林晓光碰完了驾驶模拟器的设计方案后,钟鸣《极限飞车》的设计概念稿交给付兴安,让他安排设计组这款游戏详细的设计档给完成。
而后,钟鸣找到姜婉娜,跟美术组的核成员一开了个会。
到目为止,微光工作室的美术组成员已经有上百人,这还不算一跟微光工作室有作的美术包团队。这个人数实不算多,虽这个世界的科技更发达,游戏行业,还有美术关的工作,依旧是一个劳动密集型的产业。
也就是说,多一个人,就能多节省一时间。
微光工作室开发游戏的速这快,一方面是设计方案成熟、不会大改,另一方面就是美术团队给。