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eqs,“游大厂”已经成为一个梗了,人家的股价还在不断上升,财报也一一,真是不服不行。
……
而时,极工作室的《走棋》开始进收尾阶段,开始了测试和调优环节。
在开发的过中,整个工作室的员工也喜欢上了这款游戏,没的时候喊一嗓子,快就能凑够人开一游戏,肝得不亦乐乎。
贾嘉也不得感慨,这玩法确实有思!
他刚从钟鸣里拿到《走棋》的设计思的时候,还觉得里有没底,觉得这个玩法太复杂了,对普玩家来说难以上。经过这段时间的内部测试,贾嘉发现这游戏虽刚开始上确实有点困难,可一旦白了玩法,就完全停不下来!
就连工作室的个序员也中毒了,拉着设计组要一玩走棋,bug不修,得测试组一个劲地催。
现在贾嘉也已经是一个走棋的高了,在他来,《走棋》的乐趣确实是超过了《城池守卫战》,策略更、更上瘾、画面现力更。
当,《走棋》也有缺点,如上较难、游戏时间长等等。这缺点对于这款游戏的乐趣而言,是完全可以忍受的。
钟鸣过来了《走棋》的进度,示满。
“6号开内测,应该没问吧?”钟鸣问。
贾嘉点头:“没问,现在就是一收尾的工作了。内部测试之后会继续收集玩家数、衡调整。”
钟鸣对贾嘉还是的。
极工作室成之后,贾嘉一在这里主设计师,刚开始还需要有谢带他,现在已经完全不需要了。贾嘉对一款游戏的整个开发已经非熟悉了,从研发到宣传,再到后续的运营,轻车熟。