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第377章 全息自走棋(2/5)

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  全息投模式的游戏讲的是把UI内尽可能地融入到游戏画面中,比如在制作《城池守卫战》的时候,登录面就是一个城堡,城堡中的不同建筑分对应着不同的功能入。
  
  毕竟全息投模式是一种立体的表现形式,往上面加平面UI会显得常奇怪。
  
  《自棋》呈现在全息投上的主题内,就是一块边长大约20m的棋盘(默认长度,也可以继续大,只是会提高耗电,对Alpha环来说问题不大),所有棋子和游戏都会以立体的形式展现在棋盘上,玩家可以通过不同的度观察。
  
  在棋盘面向玩家自的这一边,有一长条操作区域,不用的棋子可以拖到这个地方。
  
  外侧的一长条,则是在显本次对局的一些基础息,比如合数、棋子数、钱等等。
  
  右下有两个比较特殊的立体按钮,一个是国际象棋的棋子,另一个是一本书。这两个分代表【招募棋子】和【读棋谱】的功能,棋谱上还有当前的等级和升级所条件。
  
  点击【招募棋子】后,棋盘上方会出现一个新的平台,展刷新出来的棋子,点击或者拖动都可以把棋子买下。
  
  而在棋盘的左侧还有一个较宽的长条形区域,分成了三个部分,最上方的部分是玩家的字和剩余血量,按血量多少排序,两个一排,占了大约三分之一的位置,点击可切换到对应玩家的棋盘;中间部分是玩家已经激活的棋子羁绊效果;最下方的部分是玩家上一场战中不同棋子的输出柱状图。
  
  这三个部分虽然都在最左侧区域,但它们的息量增大只是会增加各自的高度,互相之间的间隔存在一定的间隙,不会互相遮挡。
  
  于棋子的操作方式,基本上都是按照游来的,以点击、拖动为主。虽然Alpha环视觉捕捉术,但对于《自棋》这种操作杂、精度较高的游戏不太适用,所以没有用视觉捕捉的操作方案。
  
  体而言,《自棋》跟钟鸣前的原作在UI局上区不大,只是从平面的UI变成了立体的UI,所纳的息量大了,个UI内丰富、层次分明,看起来也加简洁。
  
  接下来,贾嘉开始给葛薇简单介绍“如何选择阵”。
  
  对于《自棋》这款游戏来说,“选择阵”就是游戏最核心的玩法。不管是赚钱(连胜、连败、吃利息),还是钱升棋谱、刷新棋子,都是为了拿到好的阵,战胜其他玩家。但这也正是《自棋》上的难点所在,因为这款游戏的阵实在太杂了。
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