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从这个玩法来说,走棋有点像是吃鸡,是要尽可能地苟到后。到后一名就是吃鸡,获得面名也可以获得积分。
过积分对玩的实进行排序、分级,玩的排级来匹配。类似的排一方面可以保证匹配的玩近、保证游戏验,另一方面可以让玩有一个长的游戏目标。
“至于阵容搭配,主要是考虑三个方面。棋子的羁绊、棋子的、棋子的获难。棋子间可以组成不同的阵容,如同时上阵n个同兵种就可以有殊的阵容成。而棋子身是可以释技能的,稀有卡的属更、技能更。当,这稀有卡的获难也更,一易于获的棋子更容易成三星。”
“同时用三个维约玩的阵容选择,同时在每刷棋子的时候会有一定的随。随素后,玩需要时刻考虑己的阵容搭配,用有限的资源寻找到赢牌的优,这就是走棋的乐趣所在。”
贾嘉一边听一边点头。
,这套设计方案上跟《城池守卫战》完全没有何关,这是一款完全不同的游戏。
贾嘉下识地这款游戏跟《城池守卫战》对了一下。《走棋》的战斗策略显完全不同,没有了防御塔,也不能在战斗中主置兵种置成聚兵的效。
说,《走棋》有点像是一非传统的游卡牌游戏,阵容摆后打成什样子玩完全无法预。玩需要关注战策略,战斗中没有何策略。