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以微工作室出游戏的频率来,极工作室肯定已经是慢了,如按照他司的研发速度来,这属于水。
像《城池守卫战》这种级的游戏简就当于是摇钱树,出来之后的一两年内要持续地调整衡、搞运营动、烧钱推广,就可以持续地产生盈,本不需要再去开项目。
不过,贾嘉跟谢毕竟也不是咸鱼的人,还是在考虑项目的。
“有设计概念稿吗?”钟鸣问。
贾嘉从环上调出来一个简单的概念稿:“有,是写的还不是详细,感觉玩法还是差了点思。我的还是按照之《城池守卫战》的这种思,不过一细节上的改动……”
贾嘉简单说了一下自己的法。
贾嘉跟谢肯定还是要环游戏的,具体什样的环游戏,还没能确定。
目贾嘉的思主要还是在延续《城池守卫战》的思,当,也不是极工作室,全世界的多游厂商都在学习。
《城池守卫战》上线之后就快地火遍全球,而且东方吃,在加上不遗余力地推广,这款游戏到现在都是游的作。在移植到alpha台之后,也长霸占热销榜。
在alpha环火爆全球、大传统游戏厂商都在纷纷制作游项目的这个档口,《城池守卫战》这样一款游戏自也成为了多游戏厂商竞模仿的对,不是华夏还是方,都有不少寨作。
使是对不寨的游戏,也多多少少从这款游戏中汲了一灵感。
钟鸣听完了贾嘉的描述,了一下说:“我这里倒是有一个更的点子。”富中