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快眼看书 / 重启游戏时代 / 第359章 alpha手环(3/4)

第359章 alpha手环(3/4)

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  势互是玩家只要在环的投像部分用出势就可以互,而实体互则是要玩家触摸到环上的可触摸区域进行势操作。
  
  但总体而言,前的主互方式还是没有摆脱势互的范畴,比如向右滑是返上一层、从底部向上滑是返桌面、长按呼出系统菜单等,都是相对成熟的一套互逻辑。
  
  但Alpha6环则用了一种全新的互方案,视觉捕捉。
  
  当使用者注视Alpha6环的屏幕时,环会自动捕捉使用者的视线,在页面上视线的变动来显标,或进行相应的页面互。
  
  一个比较简单的子,当使用者在阅读文档的时候,如果抵达了这一页的下端,那么随着使用者的视线下移,页面会自动向上翻,不要自动。
  
  当使用者快转动眼球时,也可以实现似于划屏的殊操作。
  
  也就是说,玩家的视线代了传统PC中鼠标的功能。
  
  当然,体的操作仅仅依靠视线是不够的,在环上还有一个可互区域用于辅助操作。
  
  使用者可以自的,进行自定义,视线捕捉和辅助操作相结合,找到适合自的操作模式。
  
  单点击、不同方向滑动、长按、多点击、关节叩击等操作可以达成不同的操作逻辑。当然,很多操作并不常用,大部分操作只要点击就可以成了。
  
  而这种全新的互方式相比于传统的互方式来说,表面上看起来没大的变化,但实际上却常方!
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