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屏幕上,狼跟苇弦一郎正在见招拆招,兵刃碰的声不断响起,火四溅。
“忍者啊,想不到会次相见……”
弦一郎的话未落,已经快向前一冲,拿下背后的长弓一箭射出!
狼抬把箭架开,弦一郎则是快地向前翻滚,长刀上撩。
狼度架开,两把长刀碰,擦出一大火。
“叮当”的兵刃碰声不绝于耳,双方你一招我一式,短兵相!
短暂的蓄力之后,苇弦一郎开始了疯狂的连斩,狼在挡了两下之后向后一条闪开,而后在最后一刀砍之后一个突刺,却依旧挡了下来。
苇弦一郎突然高高跃起一个下劈,狼瞬间架开,紧着的一个突刺则是识破,涨了一大截架势槽。
屏幕上,火四溅!
观众们也都在聚会神地看着,各种弹幕全都在给主播加气。
“加啊!”
“哇,主播好!”
“得有观赏性了,这是高啊!”
“疯狂进攻?这架势槽怎么涨的这么快啊!”
“看起来很简单啊,这游戏到底哪难了?”
“呵呵,你自去一下这个boss就道了。”
“你看到主播的所有操作,一次攻击和招架,只要失误一次,瞬间就是少三分之一血没了,你在这只是动动嘴皮子,实是觉得简单。”
虽然有一些啥都不懂还喜欢乱逼逼的云玩家,但大部分人都道主播能成这样有多么的不易。
这一点也正是《只狼》不同于《黑暗之魂》和《血源诅咒》的一点,就是加鼓励进攻,而观赏性!
《只狼》里架势槽的设定实际上是一个双刃剑,对某些大神来说,进攻之余招架可以快满架势槽进行处决,使boss还有很多血量也可以直斩杀,大大加快了游戏的程;可对于很多菜鸟玩家来说,架势槽的设定也可能会让boss战变成一种漫长的煎熬。
黑魂和血源里,boss的时候只要小心翼翼地躲开能,然后一刀一刀地磨血就行了,可在《只狼》里则全不行。因为很多boss,尤其是人形boss的架势槽涨得快,但掉得也快,而这些boss的攻击范围都常大。