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付兴安这内容全记了下来,下来的这段时间,主要就是开发DLC了。
“这的DLC打算跟游戏联动,进还是有点赶的,要尽快。”钟鸣嘱咐。
薪火工作室边,快就会开始《狼》的开发,钟鸣打算让《墨云烟2》的DLC跟《狼》一发,互蹭一下热。
而且,这的游戏评选,《墨云烟2》肯定会拿奖,钟鸣打算在评选上宣传一下《墨云烟2》的DLC,顺便给《狼》炒一下热。
……
三后。
黄彦的工作效率,已经《狼》的础数学模型给出来了。
这里面包括了游戏中大分的数值内容,当,主要还是战斗统,包括boss、怪和玩的生值、攻击、技能伤害。
黄彦是拿给胡斌。
胡斌大致浏览了一下:“是按照《倚剑涯》的战斗框架的?”
黄彦点点头:“对,我觉套数值较稳妥一,毕竟《倚剑涯》的数值经过市场验证了。”
“嗯,我觉可以。”胡斌点点头。
他也懂数值,略微一扫,大概能出来这套数值还是中规中矩的,充分考虑了大多数玩的游戏验。
“个,胡哥,我再确认一下,钟总到底没过这个问,就是……游戏的难划分?有没有什门、简单、困难、大师难?”黄彦问。
胡斌了:“没有吧。《墨云烟2》不也没有难选择吗?”
“哦哦,也是。”黄彦点点头。
他在数值的时候就感觉还是搞一个难选项,毕竟多类似的动作类单游戏有难的选项,方便不同玩验游戏。