章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
“高兴能够到华夏化能够以这种方走世界,让圣兽、画境、书法、行生克的传统化内容过这种经典的再创作而焕发出生力!”
“《水墨云烟2》没有叙在非要的置,这微工作室希望玩家能够真地沉浸在游戏中,找到属于每个人的乐趣,开始属于己的冒险。游戏的目标有一个,就是打败魇兽,玩家可以行选择圣兽的顺序,脆一个不,面对大的魇兽也是可以的,要对己的技术有足够的信。”
“这种高度的设计让《水墨云烟2》的数值统、技能统等内容跟传统游戏完全不同,可而这种高度创的游戏统需要付出多大的勇。”
“同时,游戏内还有复杂却恰到处的统,让整个世界变得更真实,而不再仅仅是贴图。如在雪会为严寒而冻伤,在火地区木武器会着火,在雷雨中金属武器会引雷……这统初尝试的时候会觉得复杂,可习惯之后而会深对于游戏的认同感。”
“《水墨云烟2》在全息投影显示器上的效令人震惊,水墨风和卡渲染的效让《水墨云烟2》得以极佳地用全视显示器的显示效,充分地扬长避短,一方面避免了为画面精度较低成的短板,另一方面极大地发挥了全视显示器的显示效。”
“《水墨云烟2》将传统的华夏化与现行的游戏元素进行了如完美的融,这种对于华夏传统化信拈来的运用方,也是微工作室的一大质,也许在未来,《水墨云烟2》将成为游戏史上的一座丰碑,将会是全世界游戏玩家的共同忆!”