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至少在游戏和诚上,《倚剑涯》《太吾绘卷》给全方面吊打。
这一年中,翼互娱为了挽《倚剑涯》的颓势也出了不少努力,收效甚微。多时候玩家对一款游戏的一印是难扭转的,更何况《倚剑涯》身也有致的缺陷。
多玩家在纷纷感慨,白瞎了这的引擎和画面。
这也算是一个典型的,美术和序设计所拖累的例子。
当,如是业内人士的话,对这个项目的内的更多一。《倚剑涯》的设计问不是为设计师水不行,而是为设计师没有大的话语权。《倚剑涯》于总寄予厚望,要在于总的授下进行修改。
而且,为了证游戏能够盈,稳定是一的。设计师不敢出太多创,盈模上也依旧沿袭了大部分氪金游戏一套。
换言之,《倚剑涯》的失败应该算是氪金游戏模的失败,不是设计师的失败。
恰恰,《倚剑涯》的玩法设计实有多还不错的地方,还是为之的,这创集中在了一细枝末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以未能从上扭转这款游戏的口碑。
钟鸣能得出来,这个设计师身是有能力的。
也不谢从哪得到的这个内幕消息,跟钟鸣风报信。
《倚剑涯》的设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所不多,从《倚剑涯》这款游戏的况上,能大致猜出一。