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种种这设定,都属于物理引擎的范畴,这复杂的设定需要复调试,才能在力和真实感之间得完美的衡。
同时,为游戏的自度高,所以物理引擎必须考虑到方方面面的影响。
如书生的绘画技能可以抹去场景中的一部分物,如场景中的某一块大石头,抹去物的一部分,如一棵树从底部截断。
使用绘画技能之后,凝滞的时间动,破坏的场景就要物理规则而进行变化,如截断的树会倒下来,本站在石头上的怪物为石头的消失而摔在地上。
这内容对可玩来说是大的升,对序组来说却是噩耗。
另一方面,美术组需要对《水墨云烟2》中的多内容进行大量的美术设定。
如,游戏中的圣兽、异兽、鲛人、羽族等等,这都属于创内容。虽说在神话传说中这种怪物都有应的型,这都太过模糊,无法用到游戏中。
就如玄武,神话中是一种龟与蛇的体,具体是个什样子,包括的鳞甲、壳、尾巴等等细节,这都需要美术组去仔细地构思、设计。
这的《水墨云烟2》,对设计组、序组和美术组来说,都是一非艰巨的务。
而钟鸣自己,则是在跟林晓商量全息投影显示器的。
全息投影设备,市面上倒是有一,真的要成一个游戏专用设备,还是要考虑多方面的。