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所以,大分硬厂商不会开发主上的全息投影技术,为画面不仅没有升,而是退步了。
对于这,林晓光清楚,钟鸣应该也清楚才对。
目世界上的硬厂商这多,环上的全息投影技术也越越,却没有厂商针对PC和主端的全息投影设备,这已经足够说问了。
是钟鸣既出来了,肯定是有己的法,所以林晓光也没多问,静静地着钟鸣的下。
钟鸣释:“全息投影显示器在未来绝对会是一个热点,所以我的法是,占。设一下,如在未来全息投影显示器发成规显示器的规模,这将会是多广阔的市场。”
“而且,全息投影模对游戏的验也是显而易见的,环游戏可以证这一点。以往的环游戏是面显示的,改成全息投影模后,游戏的真实感大幅升,《黎纪元》和《城池守卫战》的成功可以佐证。”
“目而言,全息投影技术应用在主领域的唯一障碍,就是的显示精达不到传统显示器,这一点是可以过一段弥补的。”
林晓光愣了一下:“过一段弥补?怎弥补?”
他有点懵,这种致的缺陷,也能弥补?
现在要的东可是显示器啊!
对于一款显示器来说,清晰不够,畅也差点,这显示器还能有的优点吗??
钟鸣笑了笑:“简单。全息投影显示器示的是,这一点是远胜于传统显示器的;畅方面,过于复杂和频繁切换的场景会让画面有拖影和卡顿的现,要场景规划得,就不会有问;清晰方面就更决了,完全可以用游戏的画风来遮掩。林总,不有一种东,叫‘卡渲染’?”