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汤盈缩着游戏画面,这一幕就像是电中的长镜头一样,常震撼。
弹幕上,观众们也都震惊于这令人震撼的场景。
“这个镜头震撼了!”
“从最的地表尺度,一直到最高的尺度,虽然是个策略模拟游戏,但这要配置肯定不啊……”
“汤盈用的是GS1X,毕竟配置最高的主机,还是挺畅的。”
“不道我的GS1S能不能带起来……”
“应该可以,可能就是得把画面度调一些。”
“这游戏的视还这开阔,的策略模拟游戏只是聚焦于一个小地图,《星际火种》直描绘了一个星球啊!”
从这里就能够看出来《星际火种》跟其他策略模拟游戏的不同,其他的策略模拟游戏视野比较狭窄,可能只是聚焦于一个小地图,或者一小片区域,时间跨度也比较短,可能最多也就年;但《星际火种》则是聚焦于一个星球,玩家所能掌控的范围常庞大,而时间跨度也常长!
当然,这样所带来的问题就是操作加繁琐,不过游戏中为玩家备了一个殊的人工智能助MUSCI,玩家初要进行一些体层面的建设,比如兵工厂体建在哪个位置、线如规划等,但游戏一旦进入中后,这些重操作就不要玩家反去了,MUSCI会辅助玩家进行。
这样一来,玩家只要专注于新的游戏内就可以了。
这种法的优点也是显而易见的,玩家可以自由掌控个星球,时间跨度也长,自然而然地就有了一种常烈的诗。
……
【将进入NGC-X-3轨道】
【引力弹弓计划:人建的行星发动机能够为星球提供的度极其有限,为了能够达到足够挣脱恒星引力束缚的度,人必借助引力弹弓效应为地球加……】