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如,一个玩觉得己的技术还不错,要开播。
如他在他的播台,需要专门下载播工具、验证身份,开了播间后慢慢积累人,长时间像是在玩单,茫茫的播间里面可能有少数观众会点进来,一弹幕不多快退了出。
要火来大上要仰仗台给的推荐,如循环往复,即主播身技术、节目效也不错,火来可能也要经历一个长的周。
而在微光播,主播已经验证过了身份,要开播,要在游戏中随便点一下某个按钮就可以了。
而且,在开播后,序会动游戏内信息生成筛选条,要观众们按照类似的条筛选,就可以找到这个播间。
传统播台大的问在于:曝光。不同主播间的曝光资源分配极不均也极不,一头主播年在榜首,大分观众进一就到了这个主播,而人主播即有火来的潜质,却苦于不发现,要熬久才能出头。
这是为传统播无法读游戏内数,能转播一下游戏画面,一数分析无从下。
如玩在微光台播,有了游戏数的支撑,对主播的“标签”就可以到极为精准。
就拿《玄甲计划》来说,过对该玩的播游戏内数分析,可以给他贴上多标签:
他的枪法如何,中率是多少?喜欢用哪个色、哪种枪?
近100局,均杀人数是多少?总计冠军数是多少?
他在播里说话是否频繁?是话唠主播,还是冷主播?