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第313章 动作捕捉的效果(5/8)

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  “所以,穿着动作采集服进行游戏的感觉怎样?”主持人问。
  
  金兴奋地说:“感觉!我之还以为会是臃肿的设备,结现在来不是,感觉就像穿了一个薄秋装一样,而且还是贴身的,熟悉了之后没什感觉。”
  
  “传输到大屏幕上的画面是什样子的吗?”主持人问。
  
  金摇摇头:“不,不会非尬吧?”
  
  主持人笑了笑:“大屏幕。”
  
  大屏幕上调出了金之的游戏画面,个多杀的精彩镜头在循环播。
  
  在画面上,金“扮演”的夏奈儿身灵、枪法精准,端着霰弹枪过轮滑鞋快速地迂近敌人,瞬间贴脸后精准的枪打倒,整个动作行云水。
  
  “我……这帅呢?”
  
  金己懵了。
  
  大部分人在玩这种感游戏的时候动作是较僵硬的,为时用习惯了键盘鼠标,大部分玩家的协调不会,也有一练过舞蹈、格斗的人才会有较良的态。
  
  主持人微笑:“所以这就是GS1的另一个大之处了,过智能算法玩家的动作跟游戏中的动作给结来,在证动作一致的下尽可能地对玩家动作进行一美化,从而达成佳的画面效。”
  
  “米柚,虽还没有开始玩,说这种赛的感觉如何?”
  
  米柚从金里过话筒:“我之确实也说过不少的赛,尤是《枪神之》PC版的赛,总而言,我觉得《玄甲计划》的OB观战效是目我经历的游戏中的!”
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