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第313章 动作捕捉的效果(3/8)

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  窗口示了分钟之后就消失了,这个主要是为了让观众们到动作采集服的效,隔一段时间还会再调出来。
  
  大屏幕上,金“扮演”的夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,后开始跟附近的玩家发生摩擦。
  
  众人惊讶地发现,这融度高啊!
  
  从屏幕上夏奈儿的动作来,这就是金在出的动作,不是捡东、射击、移动,等等这操作跟游戏中的他玩家有着显的区,大的区就是精确度更高!
  
  游戏中的他,是不穿动作采集服在GS1设备中进行游戏的,所以GS1是读不到他们具的动作的,能读脚步轮滑鞋的数以枪械模拟器的数,能玩家时的身高度和倾斜度(过腰部支架),而玩家在游戏中的具动作,是过一套固定模板生成的。
  
  简而言之,就是他人来笨,就像PC端中到的一样,虽每个的持枪动作、射击动作、移动动作非标准,难免有千篇一律的感觉;而金控的则不同,持枪动作没标准,却非真实,而移动的时候全身的动作也能跟轮滑鞋完美的匹配来。
  
  是动作,就足以将金跟他玩家给区分开来。
  
  之GAMEOMNI的播方多玩家也过,后来GS1工(不带动作捕捉)的播方玩家们也过,跟现在的这种播方来,完全就是差了三个世。
  
  GAMEOMNI就是非生硬地拍了一下设备内的况,玩家动作跟游戏内画面乎毫无何关联;GS1工里汤盈玩的时候,配备的摄像头过过肩视拍玩家的背影,抠图之后跟游戏画面结,来就像是玩家真人在游戏场景中战斗,依旧有出戏。
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