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刘宇新听到这个,瞬间来精神了,英雄所见略同啊!
这位苏主管曾经出过月流水破万的环游戏,在翼互娱内部也是颇重视的设计师,跟刘宇新自然也认识,只是因为他不是吕总分管负责的,所以两个人不太熟,只是天刚好坐在一起了。
刘宇新之前对老谢说的那番话,实是他内心的实,他是觉得《城池守卫战》这游戏不行。原因很简单,玩法太单一了!
其实游戏从头到尾就只有一种玩法,就是1V1的对战,包括2V2对战、部落战等等,归到底都是1V1对战的衍生,从乐趣上来说区不大。
这么简单的玩法,也许玩家玩一天不腻,一不腻,那一个月呢?三个月呢?
显然在刘宇新看来,玩法单一就是这游戏最大的硬伤,无法维玩家长时间的热度就意味着游戏的后劲不足,第一波使推起来也会因为玩家的快流失而很快凉凉,只能赚个快钱。
当然,如果在以前的华夏游市场,“赚快钱”不是么贬义词,赚钱总比赔钱好,但现在有了《黎明纪》和一批重度游戏,很多设计师发现长线是赚啊。
刘宇新发现其他设计师跟自也是同样的看法,瞬间觉得有一种遇到知的觉,声说道:“我也觉得这游戏不行,玩法太单一了。”
苏主管点头:“是啊,玩法单一是最大的硬伤,其他的问题也不少。还有一点就是这游戏的玩法从没出现过,一方面是数值压力和平衡压力大,另一方面就是玩家不见得接。看样子是老谢出一款爆火的《黎明纪》之后开始飘了,盲创新,把自之前赖以生存的优势都忘了啊。”
刘宇新猛地点头,以为然。
之前他觉得《城池守卫战》有问题,但这只是他一个人的想法,也不太自;但现在其他设计师也跟自是一样的想法,那就说明……是老谢错了!
在游圈子里这种现象挺多的,甚有个说法,制作出爆款游戏的公司,往往都在很长一时间无法延续之前爆款作品的辉煌。
这就像是一个魔咒一样,极少有公司或者工作室能够摆脱。凡是摆脱了的,无一外都发展成了行业内的超级巨头。
一个很重要的原因在于游要大量的创新,单纯的留基础玩法、换皮能出一款赚钱的作品,却绝不可能出爆款,所以很多设计师在出爆款之后就想着进行大量的创新,获得大的成功……但创新之后往往发现市场不接,一蹶不振。
在苏主管和刘宇新看来,老谢这是在玩火,这是在一条错误的路线啊!