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这AI的算法中,同样是了一游戏的技巧,如如何拉兵、如何用不同的兵种互搭配达到佳的突袭防守效,按照不同的竞技场级到了不同级的AI中。
,AI的卡组是用他玩的卡组镜像过来的,玩们会觉得己就是在跟真的玩战斗。
游戏上线后,这AI也不会除,而是会分散到不同的竞技场级中,尽可能地保证每个玩的胜率能于50%如认真玩的话。
这个设定在世的《皇室战争》中没有,钟鸣认为这是个非关键的功能,所以叮嘱贾嘉了。
贾嘉有不确定地问:“还需不需要再点的了?感觉这个玩法有点太简单了,而且会不会对玩来说有点单调?”
贾嘉的不确定是的,毕竟极工作室的上一款游戏是《黎纪元》,不是资源、玩法个方面远多于《城池守卫战》。
这两个虽是环游戏,是这一,差距太显了。
“不用,这样就行了。以后可以隔一段时间开一卡,不过主要的是衡,衡要多玩馈,调整得勤快一点,也不要一下子调得太过,一刀砍废这种千万不能有,一点一点地调。”
钟鸣嘱咐了句,贾嘉一一记下。
游戏的完成在钟鸣来已经完全没问了,至于后续筹备上线的就让贾嘉跟谢两个人操吧,这种钟鸣就不用过问了。
贾嘉到工,钟鸣说的稍微记录了一下,顺便跟AI打了两游戏。