章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
读条完毕后,就进了游戏画面。
整个游戏是用环的全息投影模来的,进游戏后,依旧是一个较袖珍的Q版城池。
整个全息投影模不算太大,底边大概是一个15*20m的矩,全息投影的大概7、8m左右。
这个Q版城池按照设计,会玩的竞技场级而更换不同的观。目的城池就是初的训练场造型,里面的细节不多,也就是在犄旮旯里有块箭靶,城墙来也脆弱,有孤零零的个弓箭在城墙上巡逻。
不过这个城池虽来袖珍,里面的东是挺多的,麻雀虽、脏俱全。
整个城池里面有个类型异的筑,城池分成了不同的区域。如中央的主厅点击后就可以查己的级、奖杯数以对战选项;紧邻着主厅左边的筑是藏宝室,里面会定发布务、领奖励;主厅右边的筑是兵营,点击后就可以查目已有的兵种。
还有商店、落、动、观战模块,这是用不同的筑NPC来现的,点击一下就可以弹出应的界面。
环游戏进到全息投影模后,整个UI的设计念跟有了大的区。
以往的游戏界面UI设计上还是面的概念,见的就是列,进全息投影模后,界面UI就尽可能地要用的来现。
如在兵种的细节方面,点击进兵营,镜头拉近,就可以到己选定的卡组整整齐齐地站在地,每个玩多可以上场八个兵种,这兵种的模型以一定的占和造型站在兵营中,而他未上场的兵种,则是以卡牌的现。