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钟鸣的这句话说到点子上了,这也是对林晓光吸引大的一点。确实,硬和软结,才能带给玩完美的游戏验,这句话说来容易,来就难了。
同时有这个魄既硬、软,同时还能的厂商,真是少少,至少这个世界中,还真没有能完全的。
在主台,为一标准对固定,规范,而且主厂商在不断地探索中大分功能已经全敲定,所以这一点还不太显。
绝大多数主是类似的,造型就算有区,里边的内容也是一样的,唯一能出点差异的地方可能就是柄。柄这东发了这多年,人工学专研究了不多少遍,功能和布局上也已经定型了,没有什突破的技术,恐怕也难再有什大的变动。
柄上的双摇杆、按键、扳键、震动、声音功能,已经非完善,也难再往里塞的东。
倒是这个世界较行的模拟器方面,软硬结这条大有可为。
为到目为止,还没有一款火爆的模拟器出现,而且不同的模拟器造型差地,没有一个统一的标准。越是这样,产就越容易脱颖而出,GAMEOMNI就是一个的例子。
是GAMEOMNI的厂商是纯粹的硬厂商,对于GAMEOMNI的设计是目主的FPS游戏来的,无法到一对差异的,所以不是《枪神》还是《生危》,移植到GAMEOMNI台上有一多少的问。