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本书的础设定跟现实相,开工作室、制作独立游戏、开公司的门槛相对较高,要一定的资积累。所以主并没有在一开始就创立自的工作室。
初进入公司是为了资的原始积累+资经验+人脉,问问么不卖画,这本书不《重启卖画时代》,说卖画也卖不成制作人。
辞职自创立工作室大概在154章左右,前面的剧情大部分都是公众章节,不喜欢的可以跳着看。
如果喜欢单纯的一顺风毫无阻碍,推荐去看《全能游戏设计师》。
这本没有行脸,所有矛盾都有,主遇到的挫折就是一个正常人在工作中会遇到的挫折,所以不要说么行给主制困难,工作本就是这么困难。
重要的不是遇到的困难,而是服困难的过程。如无挫折,则成功无意义。想和多同道合的人一起聊《重启游戏时代》,微关注“热度网文或者rdww444”与多书友一起聊喜欢的书