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全属性21种解析

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  金木水火土,风雷,光暗,阴阳,时空,冰毒音,信仰,诅咒,混沌,鸿蒙,源。
  金属性,本质是粒子操控,因在于金属是由分子或原子构成,推断若再进一步那么便是粒子级别,所以说是粒子操控。
  木属性,本质为适应
  水属性,本质为包容
  火属性,本质为燃烧
  土属性,本质是承载
  风属性,本质是自由
  雷属性,本质为电子操控
  光属性,本质是驱散,
  暗属性,本质是侵蚀以下为暗的准则:“只要光能到的地方,我一定存在,因为它是我的。”(嗯……占有欲很强呢,是病娇,有点喜欢。)
  阴属性,本质为不朽,注意啊,是不朽不是不死,不是不死不朽,也不是不老不朽,阴属性通常指亡灵类或是活死人,实际指的是灵魂、意志,灵魂失去容器后会逐渐衰弱消散,而阴属性则违反了这个规律,时间越久力量越强,但因个体本身是有上限的,所以无法达到无限,而且这也是不可能的事,毕竟再强不可能强过世界等级,另外灵魂实质化与附身都是可行的,毕竟魂力等级都吊炸天了;此外阴属性特点是自身以及痕迹不被时间负面效果影响,如流失、磨损、遗忘等,但可被破坏和改变。
  阳属性,本质为不死,实际就是无限复活和灵魂重塑,前者是身体,后者是灵魂,而且还是无法崩溃发疯那种,实际上任何形式的死亡包括且不限于心灵、情感,都会被回档,无法回档就修补,修补不行就遗忘或封印,实在不行直接给你整失忆,然后某一天又恢复,很操蛋。阳属性特点是任何形式的死亡无效化,复活、时间倒流、创生重组等各种意义上的复活方式均强制执行,所消耗能量由自身负担,到危险值则吞噬周边一切提供能量,以能量转化度高的为优先标准。
  时间属性,本质是痕迹,只要被任何形式观测到,或被记录,就算是痕迹,该观测者包括对象本身及物品
  空间属性,本质是存在,目标本身无法被以任何方式观测和记录,但目标本身主动留下记录或痕迹时,该痕迹概率不会完全消失,但痕迹创造者不是目标本身而是其他人,且目标本身可不受任何物体阻挡,因为目标不存在。
  冰属性,本质为静止,使分子、原子甚至是粒子都停止运动。
  毒属性,本质为灾厄,七情六欲,天灾人祸,均可归属毒,前者是生灵之毒,后者是天地之毒。
  音属性,本质为传达,只要目标理解那么就会奏效,反之则无效。
  信仰属性(毒属性衍生属性),本质纯净,极端信仰参考狂信徒。
  诅咒属性(毒属性衍生属性),本质执念,极端诅咒参考……想不到。
  信仰和诅咒的本质实际上是一样的,都是对某种事物单一纯粹的执着,硬要说区别……大概前者像世界,后者像恶神?
  混沌属性,本质是混乱、吞噬,参考“战争”
  鸿蒙属性,本质是秩序、融合,参考“文明”
  混沌和鸿蒙有个特点就是对立,有两个相同点就是复制和创造。
  源属性,本质是有与无,一切的开始,一切的终点,这里指的是世界的开始,生灵终点,不是世界的终点。
  以上是本书设定,同时金木水火土风雷冰时空光暗十二种属性是最强。
  除以上外加一些设定
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