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另,神像与神像之间还能进行传送,这就类似于一般游戏的存档点的设置。
玩家将会以为点,不断进,开的神像,一步步推进游戏。
而,作组多了一个设定。
就是当玩家神像参拜之后,击杀的除了boss之的怪也会全部复,玩家没办法过SL大法来一步步往,必须仔细规划消耗和进度。
同时,当玩家怪杀死的时候,身上的全部金钱也会丢失在地,这着游戏的死亡惩罚巨大。
玩家就需要面临一个抉择,是购买一便宜的具和装备来让死亡损失降低到,还是攒钱买一波高级具和装备,承受更高的死亡损失。
这让游戏在动作之,多了分策略。
假如说,《怪猎人》是种需要在一场战斗中全神贯注,奋力厮杀的游戏,《剑鬼之魂》就是要在连续不断的战斗中时刻持警惕的游戏。
这和游戏的故背景也极为吻。
不是有大妖怪才会让灭鬼人死亡,有时候,就是不眼的妖怪导致了大之人的死亡,必须步步为营,稳扎稳打,才能在这个疯狂的世界生存下。
高英琦沉迷于开发之中,每乎到点多才家,还他住得近,到家之后,上随便洗漱完就躺到床上了。
当,作为一个现人,他还是会玩玩的。
中,《地球往》已经播出了十八集。