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在集讨论的时候,大畅所欲言,出了多。
在这个阶段,他们往往不会考虑能否实现这设的问,就和头脑风暴类似,为徐睿和霍洛斐一调,策划的工作就是设计出有创,能让玩感到愉悦的游戏,而不是考虑这能不能实现,成有多少。
如,初音游戏才能作出具有创和娱乐的作,而不是遵循旧有的套生产线般的游戏。
轮到英琦发言,他已经有了一构思,听到同们的,多了一点儿灵感,他着己的会议笔记,开口说。
“我觉,阳城是一个城市地图,就像《荒野息》里面的城堡,整座城市应该是复杂而的,可以设置一密,关门,捷径,同时,与他区域的连也不应该仅仅是一个单一的节点,如在这一片地,就可以用多种方进城内,不一定要走大。”
他地图草稿的一侧,里是一片丘陵,中有个村落,村们饱受妖怪的骚扰,每个必须献上一个人作为祭,才能够保持生的安宁。
“假如玩攻略了这一片地区,将这附近的boss杀掉了,就能够开启一个捷径,迅速进城内的某区域,我认为这种设计可以作为鼓励攻略区域的奖励存在,当,玩们要在城里动也是可以的。”