章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
《荒野息》的多玩,就沉迷于锁神庙,寻找地图上隐藏的种箱子,种设置,支线,收集东,无主线,甚至玩了百个时没关。
而霍洛斐口中的半开世界游戏,则是于主线的半开,在一片大地图上,有多区域需要完成了主线才能进,和线***不同,区域内boss的攻略顺序是玩决定的,这种半线,半开世界的游戏,也是所未见的。
着,霍洛斐示了一础的概念设计。
如《剑鬼魂》里的饕餮,这种来《海经》的怪,一以来作为贪婪的征,在《剑鬼魂》中,就成为了一拥有羊的身与犄,人脸,腋下有一巨大的眼睛,来颇为可怕的妖。
与动画里不同,这概念设计稿细节更丰富,也更,有多动画无注到的地方,一一作了设定。
显,这是为了游戏而的准备。
除动画里曾经出现过的怪,英琦还到了多所未见的妖怪和鬼,有穿着破旧铠甲,拿腐朽长剑的将军,有已经身死,满脸蛆虫的僧侣,还有一怨灵缠身的人类。
显,动画里仅仅描绘了一片区域的故,整个国如大,必也会有另的妖邪。
而后的一场景设计,虽有黑白的草稿,也能出种区域的不同色。