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徐睿挤了一点洗洁精到饭盒里,细地用绵清洁块擦拭面。
“一拍一就是每一帧的画面都不一样,一拍二就是每两帧画面不一样,一拍三就是连续三帧画面一样,来说,全动画都是一拍一,而我们电视与网络上播的动画大多都是一拍三一拍二为主的。”
“一拍三,唔,岂不是每秒有8帧?起来不会觉得卡顿吗?”
李若璇到了自己大学时候玩游戏的场景,8帧的游戏画面已经可以称为幻灯片了,动画的时候却没有这种感觉。
“也不能这说,如用一拍一的法,一个动作会快掠过,难以给观众留下印,一拍三的话,同一个画面就会有当长的时间,如结一拍二一拍一,就会出现动作节奏的变化。”
徐睿洗一个碗,将倒置到一旁晒。
“举例而言,就类似电影的慢动作与镜头的组,如描写一个人挥拳,就可以在挥拳的过以慢动作来刻画细节,在触到物体的瞬间采镜头来现力度与速度,这就是动画的节奏感。”
“这一说的话,像真的哎。”
李若璇稍稍忆了一下近的动画中的战斗场景,似乎的确有类似的运用。
“用业界的话来说,一拍三这样的法能够调画的作用,给人呈现出具有压迫感的画面而不是一拍一样软绵绵,毫无点的动画。”
徐睿洗完了所有的碗,拧绵块,到一旁,用洗液洗了个。
“当,说是这说,一拍三早也不过是为了节约制作经费而不得已为之的段,毕竟节约了画就节约了钱,能够更大批量产出动画,发到现在,也逐渐成为了主。”
他自嘲般笑了笑,着说。
“CG动画于制作方的缘故,绝大部分都是全动画,的《汽车大作战》这电影,也大多是一拍一的全动画,整体动作上会呈现出一种绵软无力的感觉,CG和作画的分歧就在这里。”