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其出现和末日灾难发生有直接关系的系统,在每一个太阳日的到来都会迎来一些小变化。
与其说是变化,不如用游戏中最常见的词来说,即“每日签到”。
莱因哈德与肖石的使命召唤战术系统,由于其原型对应的游戏版本并非网游,所以没有每日签到领奖的功能。
不过曾锦成就有。
获得系统的第一天,他开启系统的第一刻就抽到了他的第一件道具:一个鸡肋的10%经验增益方案。
效果描述(经曾锦成看见这个增益方案的图标就知道的意思):使用后,可获得研发点+10%的收益,持续时间:600min。
三百分钟?曾锦成记得这玩意儿在游戏里,除非是给全部队友都+10%的那个鸡肋中的鸡肋,一般效果持续回合数是20把,如果20把全部打完……表面上看也是有+200%研发点的实际效果,不过大部分10%的加成卡都很少坚持完20次对战就是了。
现在来看,这600分钟的持续时长估计是系统微调的结果,把游戏中“每过三十分钟视为一次对局”(这条主要针对全真模拟模式的,因为动辄就是2小时左右的对战,最后收益极高。)给全部整进去了。
好吧,600分钟就是10小时,十小时内的研发点收益buff尽管看似只有10%,但这段时间指不定能干掉多少个丧尸呢。
按照原本游戏中的机制,如果使用了收益加成卡,在启用后的对局内,就连获得各种各样的小奖励也会跟随增益卡倍增。比如干掉一个玩家载具的收益是一万银狮币(SL),200研发点(RP),启用一个300%银狮的加成卡,干掉玩家载具的收益就会一下蹦到三万。
然而,10月3日下午启用加成卡的曾锦成,看见眼中击杀丧尸仍然是+2SL,+1RP后,不禁扶额。
他是真的怕安东星带数学家给省事。2.2全给当2处理了……
“每半个小时会计算一次这段时间内累计的收益,最终时间段收益按小数点后一位取整处理。”
这是曾锦成经过手机翻译软件,了解到的现实版安东星载具游戏收益机制。
“我咋没发现安东居然这么良心呢……”
10月4日,曾锦成第二次每日签到的结果是研发点的15%增益卡。
然而到10月5日,曾锦成也不知道他抽到了个啥……以前的抽奖除了每俩周基本内定试车,大部分时候都只给各种加成卡,有时候是有偿收益任务(即“任务合同”)。
今天早上,他抽到了一个外观看起来像西方一个速度特别快的老人喜欢塞给小屁孩床头臭袜子里的鲜艳纸盒,因为这个签到奖品显得过于诡异,曾锦成也没有第一时间打开。
……
另一边,今天的叶帆罕见的没有搞事的打算。
他的非原味红警系统也不提供每日抽奖服务,每天固定的变化便是令叶帆深恶痛绝的“12点子弹刷新”。
因为生产出的士兵严重缺乏子弹,包括他本人,每个士兵只有携带的主武器一个弹匣(插在枪上的弹匣)的子弹量。叶帆自己的武器,那把通体黑色的五四式手枪只有8发子弹可用,其他士兵基本只有三十发。虽然有“每日12点刷新”机制,然而子弹的数量还是过少,威慑幸存者有余,抵抗成规模的丧尸不足。
10月4日下午,在贸然追击陈安一行人偶遇一辆“野生坦克”,对其贸然攻击结果造成惨重损失后,叶帆倒是终于知道这仇不能急着报了。现在的他一想到陈安那伙人有实力深不可测的“特种兵”,最近因为自己一番神操作,对方又多了装甲兵,叶帆心里就不由得直嘀咕:早知今日何必当初呢。
然而造成这个结果的叶帆意外的没有抱怨自己冒失,欠缺理智的行动,只是抱怨自己的实力如今还是太过弱小。
在那辆来自俄国的武装矿车被不认识的“野生坦克”开了洞后,叶帆便加紧去收集资源,生产强度更高,战斗力也更高的兵种了。
“侦察兵”,叶帆认为只要有了他们,收拾陈安那伙人就跟玩一样。