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虽然深海的逸闻不少,而且因为栖姬都和舰娘一样是漂亮的女孩子,所以每年都有看到图鉴的年轻提督在思考自己能不能投敌。但是到现在为止,还没有过成功的例子。
实际上,深海栖舰具有知性本来就是一个没有被证明,但也没有严格被证伪的猜想。
正方观点的主要论据是:那四个被认为是总旗舰的栖姬出现的时候,没有给人类带来额外的损失。她们出场的时候,单单是气场就让80%的舰娘失去了战斗意志。如果当时深海一方进攻的话,损失要大很多。但是当时即便是最低级的深海驱逐舰都没有发动攻击。这种明显不符合本能的行为肯定是知性抑制的结果。
另外,也有过人类的船只和栖姬在目视距离内相遇的记载。能够留下记载,就说明栖姬应该是攻击。
而反方观点则更加鲜明:她们有知性为什么非得把和人类的关系吊在这种层面上?她们有武力的优势和威慑。她们想要什么和人类谈判不是更好吗?
嗯,不重要。反正都是一群吃得太饱了的瞎吵吵。事实是该打还得打。
现在人类对深海的总体战略依旧是防守战略。这里就必须要介绍深海的实力了。
量产深海普遍比舰娘要差。虽然也分不同等级,但是还是差。大佬舰娘在量产深海堆里七进七出没有什么问题。但是量产深海多,虽然因为本能不会过度的接近陆地,所以平常的时候还好。但是每年两次的活动期的时候,量产深海舰真的是如潮水般涌来。
有人做过统计,每一次深海活动期,一个战线的主要防线上被消灭的量产深海就要有百万之数。
而栖姬,虽然没有舰娘多——现在已经记录在案的不超过两百个——但是她们实力强大。非常强大。即便是十余名顶尖舰娘组成的队伍也只能说和栖姬抗衡,具体能不能赢看相性。而且要拼命的话还要考虑付出代价。
而,栖姬又不是单跑的。栖姬离开海洋深处的时候,一年只会有两次:那就是深海的活动期。并且一般都会带着比量产型深海强上数倍的亲卫舰队。再加上百万级的深海杂兵以及其他方向上也会零星出现的冲击。这个时候还要分出精锐舰娘去和栖姬对拼。谁敢说轻松是要被打死的。
那么,为什么之前人类能够反攻呢?因为活跃期后,深海就会进入时长数个月的倦怠期。这个时候,只要不是过于深入大洋,都不会过于危险。至少不会遇到栖姬。
但是你要是打上去砸场子,就不好说了。毕竟八十年前那一场让人类意识到了差距。
另外,关于栖姬还有一条额外的记录。那就是栖姬是不死的。
这一挑情报同样来自于八十年前,但是真实性存疑。
那一次,人类实际上获得了不少的战果。包括栖姬也被人类击沉了几个。
但是没过两年,各地就报告了她们的再次出现。
对于这个问题也分成了两派。一派是,当时根本就没有杀死栖姬。就像是现在每次活动基本都是要求逼退一样。
另一派认为这些栖姬是新生的栖姬。她们存在会占据这个位置,不会有第二个同类的栖姬诞生。但是当她们死掉之后,就会自动的进行顶替。
具体怎么回事没人知道,反正都是在瞎猜。
但是,深海的行为模式非常独特是真的。你要说她们没有智慧吧,她们做的一些事情绝对不只是本能。但是你说她们有吧,她们做的一切事情又看不清目的。
比如,人类现在在各个大洲之间都是有相对稳定的贸易线的。
因为,舰娘按照自己的习惯将世界上的岛链和海洋分成了七大洲四大洋。而深海就仿佛是有默契一样。就依照这种划分分成了四大块。四大块之间几乎没有交流。这就导致了大洋和大洋的交界处,深海的力量薄弱到几乎没有。就算是出现也都是一些掉队的量产深海。
人类的海运和航空,都是走的这种航线。
嗯?直接从深海控制区飞过去?会被打下来的。深海也是有导弹舰种的啊。
不过深海这种奇怪的地域划分也成为了论证她们有知性的另一部分证据。
综上所述,深海的战斗力还是很强的。虽然这个世界人类的技术水平也已经进入了电子信息化时代……
但是不行,深海和舰娘,即便是比较弱的那种。和常规生产的战舰比起来,虽然破坏能力实际上是要稍微差一些的,射程也更是相当差劲。但是这点劣势完全没法掩盖她们高机动,高射速,自律性,低维护以及……相对来讲容易获得。
更何况但凡脱离了最基础等级,现在人类的技术造出来的战舰拍马比不上。
想要和这种生命对抗,那么唯一的方法就是技术上占据绝对优势。实际上悖论分析后认为,就算把自己老家各国的军备拿过来和舰娘深海展开海上pk,绝大部分也是要吃瘪的。只有应用了时空技术,心灵技术,光棱技术的武器才能起到正面的对抗作用。
好吧,其实厄普西隆的心灵力量对于舰娘深海到底能产生多少作用还是个未知数。毕竟悖论是盟军的方舟,不是厄普西隆的方舟。
但是厄普西隆,尤里的心灵力量给悖论引擎带来了相当广阔的心理阴影倒是真的。就是不知道自己的悖论核心给ep带来了多大的心理阴影(远目)
相比来讲,人类这边的实力就要差一些。面积大人口多的大洲要防守的位置也更多。所以还算挺平衡?
按照北美这边来讲,提督的数量差不多是一万人左右。麾下的舰娘应该是十万到二十万左右。这是军事机密,不会具体写的。
关于这一点,实际上这应该算是对人类而言最大的制约:建造舰娘有可能会失败。除此之外,还有两条总结出来的,不算规则得规则。
第一:非欧是一辈子的事。
所以非欧对立严重,晒船豹跳层出不穷。甚至会出现械斗。
第二:一位提督不会两次建造出对应一条船的舰娘。
当然了,捞船不受这个限制。但是这实际上是限制了人类能够掌握的舰娘的总量。要不让特别欧的人造就完事了呗。
当然了,还有一条隐藏的限制。那就是:只有有提督资格的人才能够启动建造机。
原理未知,但是似乎有某种识别机制。
然后越强大的舰娘,能够被建造出的概率越低。像是那种历史留名的战列舰,正航。那是全世界将近十万镇守里面都不到两手之数。
要是人手都有那打深海也不会打的如此辛苦了。
绝大部分提督一辈子可能都不会有超过十位舰娘。因为补给,尤其是建造舰娘的补给,是要用战功来换的。
这是一种奖励机制,但是同时也让那些运气不好,舰娘不多,也没有门路的人只能维持在一个基础水平。
当然,不是说这些提督就没有作用。在不面向深海主要力量的方向上,解决一些游荡量产深海还是绰绰有余的。驱逐舰就可以胜任,有巡洋就能很舒服了。
所谓天塌下来有高个子扛着.JPG。
当然了,出事的也不是没有。终究是要上战场的。所以总督府给提督的待遇还是很不错的。
另外,提督也可以自己赚外快。比如大洲之间的贸易,人员往来。就算概率低,万一碰上呢?所以就需要雇佣舰娘当护卫。
普通的航运也是,就算沿着海岸线,也是要的。要么和镇守府联系好,由当地镇守府提供护卫。要么就雇佣舰娘随舰行动。
为了方便管理,这些信息都是上报总督府,然后总督府公示的。如果一方违约总督府就会介入。
反正这个世界人类虽然自己打不过深海,但是信息时代的技术水平还是有的。互联网传递这些信息还是很方便的。
总督府是鼓励镇守府接这种委托的。甚至会提供资源作为奖励。
当然了,那么热门航线上的镇守府的收益就会高。没什么人去的地方就会少。
那么,还有最后一个问题。建造舰娘,维持舰娘活动的消耗,是什么呢?
是特殊的资源,从海洋中获得的资源。产量虽然够用,但是有限。如果对深海发起攻击,会发现更好的资源产地。但是前提是能够打的下来。
总之,人类,舰娘和深海的关系和力量对比大体上就是这样。