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或许有些读者可能并不知道脑叶公司,好吧,我先解释一下
脑叶公司,全称LobotomyCorporation,是由ProjectMoon制作,于2018年4月9日发布,其续作为废墟图书馆,由于本书的时间线为脑叶公司时期,所以本书的故事以此为展开
由于是同人制作,所以内容或许与游戏无实际关联,但作者会尽可能保证与游戏的设定的一致
因为是作者的第一部小说,所以质量可能参差不齐,还请见谅
不过,既然是同人小说,我可能会皮一下doge,所以有时候会出现玩梗这一情况,另外,更新随缘,不过会保证前50章日更
对了,我不强求大家给予月票,因为前50章是免费的。
噢,对了,由于封面的图我没找到合适的,所以暂时使用这一封面,如果侵权的话,我会第一时间删除
另外这章属于,建议大家还是看完,如果大家对LobotomyCorporation感兴趣的话,你们可以去steam上购买并游玩,尽管有些肝以及搞人心态,不过,游戏是好游戏,请放心,另外如果想了解更多脑叶公司的信息,你们可以尝试在b站或者wiki上了解
设定
[E.G.O]
(ExterminationofGeometricalOrgan)
[E.G.O]是从异想体中提取的核心转化成的原型装备,是脑叶公司的员工与异想体工作、或镇压异想体时所需要使用的装备。员工可以通过穿戴E.G.O装备从不同的方式来提升其属性,抗性或者作战能力,有些还能够赋予员工一些特殊能力。
E.G.O装备分为三类,它们分别是E.G.O武器、E.G.O护甲和E.G.O饰品。其中,武器和护甲可以经由对异想体的工作产出的PE-BOX来开发,主管亦可通过每日工作开始的部署界面来给员工装备上。一个员工最多能够装备武器和护甲,而饰品则通过对异想体的工作而有一定概率获得。
一般而言,员工面对异想体所体现的战斗力除了自身的属性之外,还有其装备的E.G.O装备的等级。如果员工死亡,则携带的所有E.G.O装备都将损失。
所有的E.G.O武器和E.G.O护甲,都有拥有他们自己的等级,大部分和其所对应的异想体等级一样,但也有一些装备比其所对应的异想体等级更大。装备的等级顺序和异想体等级顺序一样,从最弱的ZAYIN,TETH,HE,WAW到最强的ALEPH。(这个后面会讲到)
在游戏里攻击者(异想体或者员工的武器)对目标(异想体或员工的护甲)造成的伤害基于他们之间的等级差值(攻击者等级-目标等级)而会获得一个额外的伤害倍数。其中,异想体和装备等级中的ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH分别对应数值1到5。等级差值越高,攻击者对目标造成的伤害倍数也就越大
E.G.O武器是员工镇压异想体时所要使用的主要伤害来源,在员工向异想体发起进攻时,它们可以对异想体造成伤害。与异想体类似,E.G.O武器也拥有物理、精神、侵蚀和灵魂四种伤害类型,基本所有E.G.O武器造成的伤害都只对应一种伤害类型,少部分E.G.O武器还拥有一些特殊效果。
E.G.O武器的等级、伤害、伤害类型和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中伤害和伤害类型可以通过在游戏进行中选取装备该E.G.O武器的员工的员工情报(右上角的界面)处查看。但在本书中,E.G.O的使用方式以及性能会通过情报部的文职转述来进行得知,并且个人的评测情报会实时更新,并通过培训部评测以正式升级,并且E.G.O的更换申请会在每天结束后送往研发部,并且更换的E.G.O会通过一段时间的保养以保证性能。
在游戏里攻击者(异想体或者员工的武器)对目标(异想体或员工的护甲)造成的伤害基于他们之间的等级差值(攻击者等级-目标等级)而会获得一个额外的伤害倍数。其中,异想体和装备等级中的ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH分别对应数值1到5。等级差值越高,攻击者对目标造成的伤害倍数也就越大
大部分E.G.O武器和护甲对员工的品质都有一定要求,这个要求可以在部署界面中参阅。如果员工的品质没有达到装备该E.G.O武器和护甲的要求则无法装备。另外,即使是已装备了E.G.O武器的员工,如果他们在工作过程中的品质下降从而不满足E.G.O武器和护甲的装备要求,出于不合格的员工的生命安全以及E.G.O的性能考虑,在本天结束时强行对该不合格员工卸下装备的E.G.O武器以及护甲,不过,E.G.O饰品不会卸下。
武器会因为其外貌和攻击方式而被归类为以下不同的种类:
棁:单手单柄武器,通过敲击来造成伤害。通常有着一般攻击速度和短攻击距离
斧:单手单柄武器,通过劈砍来造成伤害,有着极快攻击速度和极短攻击距离
手枪:小型远程武器,通过快速射击来造成伤害。通常有着极快攻击速度和远攻击距离,但造成的伤害相比于同级其他武器更少。
弩:大型双手远程武器,通过射击来造成伤害。通常有着一般攻击速度和极远攻击距离,单次伤害相比于同级武器比较高
矛:双手近战武器,通过向前捅来造成伤害。通常有着快攻击速度和一般攻击距离,相比其他近战武器它的起手速度更快。
来复枪:中型远程武器,通过射击来造成伤害。通常有着极快攻击速度和极远攻击距离,相比其他远程武器它的起手速度更快。
拳套:双手近战武器,通过拳击来造成伤害,有着一般的攻击速度和极短攻击距离,但会在一次攻击里造成2次伤害。
加农炮:重型远程武器,通过蓄力射击来造成伤害,通常有着极慢的攻击速度和极远攻击距离,拥有同级武器里最大的攻击伤害,且拥有极小范围的溅射。
锤:大型近战武器,通过锤击造成伤害,通常有着慢的攻击速度和一般攻击距离,且拥有极小范围的溅射。
匕首:单手近战武器,通过戳击或切割来造成伤害,有着极快攻击距离和极短攻击距离
特殊模板武器:并非上述模板的武器一般都被归类于此。它们往往与通用武器有着完全不同的攻击动作。E.G.O饰品:
和其它的E.G.O装备不同,E.G.O饰品不能直接通过PE-BOX来研发,亦不能通过部署界面来为员工直接装备,只能通过员工对异想体进行的工作或满足某些特殊条件来获得。同时,E.G.O饰品也无法直接从员工身上移除或移动到另外一名员工的身上。当一名员工对异想体进行的工作完成时,他们会获得这个异想体对应的E.G.O饰品,并相应地改变一些外观。E.G.O饰品没有等级,因此所有员工都可以获得。
E.G.O饰品可以直接提供对员工的属性加成,少部分E.G.O饰品还有一些特殊效果。E.G.O饰品的加成效果可以在部署界面和员工情报中查看。在本作中,E.G.O饰品的作用会通过情报部文职转述以
得知
每个E.G.O饰品都对应一个员工身上的饰品位置,不同位置上的E.G.O饰品可以共存。如果员工之后获得的E.G.O饰品与他现在装备的饰品处于同一位置,那么新获得的E.G.O饰品就会覆盖旧的饰品并完全替代其效果。
Sephirah
Sephirah会协助主管,以及传达主管的指令,是本作中不可或缺的存在,由于主管的指令,所有的员工以及文职无法使用认知滤网,因此在一些情况下,会有很多麻烦,随着时间的逐渐深入,员工会逐渐了解他们,以及他们的一切
危险等级
不同的异想体会根据它们的收容难度和镇压难度来评出不同的危险等级,从低到高依次为ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH五个级别。(未解锁和部分DLC异想体的危险等级会被标为UNKNOWN)
ZAYIN等级的异想体除了疫医和深黯「军团」以外都没有获取天数的限制,它们大部分几乎没有攻击欲望,很难对员工造成伤亡,嗯,很难,正确引导还会给员工产生积极效应。
TETH等级的异想体也没有获取天数的限制,它们有较小威胁,处理不当可能会有员工造成伤亡,但绝不会造成大面积损失。
HE等级的异想体最早出现天数为Day7,它们有中等威胁,处理不当会轻易造成一两名员工死亡,因此你需要注意他们的情况,一名合格的主管是能够控制住这种局面的。
WAW等级的异想体最早出现天数是Day13,它们有较高威胁,一旦出逃,可以轻易造成大规模伤亡,极具破坏力。
ALEPH等级的异想体最早出现天数为Day13(白夜由于代替了疫医,所以最早出现天数为Day11)是最为危险的存在,稳定收容它们会消耗大量人力物力,因此需要时刻确保它们的情况稳定。工作与使用
员工通过与非工具性异想体进行工作,来获得脑啡肽,并不断积累直到达到指定的能源指标。
工作与使用
员工通过与非工具性异想体进行工作,来获得脑啡肽,并不断积累直到达到指定的能源指标。不同的异想体会有不同的喜好,从而会对不同工作、不同工作结果,或者再挑剔一些:不同的员工来对它们工作,都会有不同的结果。而你最初什么也不知道,你只能不断摸索,凭借自己的经验和《主管手册》的记录,寻找一条能最高效产出能源的道路,这是你的责任。
你可以对异想体进行四种不同的工作,分别为本能、洞察、沟通和压迫。本能工作通常需要频繁对异想体进行直接接触,如提供食物、清洁身体等。需要员工有足够的勇气。
洞察工作多为维护收容设施的正常运转,并改善异想体的生存环境。需要员工有足够的谨慎。
沟通工作多为与异想体沟通,满足异想体的社交要求,但万物都有个度。需要员工有足够的自律。
压迫工作多为抑制、压迫异想体的生存欲望或某些难以言说的东西,要求员工有很强的判断能力判断工作强度。需要员工有足够的正义。收容单元左侧的进度条,会在员工工作时自动填满,为主管提供大致的时间参考。进度条由不同大小的进度块组成,进度块的数量由异想体的最大E-BOX产量决定。员工工作时,会进行不同次数的判定:当判定成功时,会记一个绿色进度块(PE-BOX),同时获得一点独立PE-BOX点数;当判定失败时,会记一个红灰色进度块(NE-BOX),同时员工会受到来自异想体的伤害。工作结束时,会根据本次工作PE-BOX个数来结算这次工作的结果(分别为优、良、差),部分异想体会根据工作结果的不同进行不同的行为。
当在收容单元内的员工工作时死亡或陷入恐慌,工作会被立即结束,同时剩余进度条会被NE-BOX填满。
当员工完成对某一异想体的工作后,该异想体的收容单元会进行倒计时,倒计时结束前任何员工不能再次对该异想体进行任何工作。工具异想体也可以派遣员工使用,会给员工带来不同效果的增益,但都会有副效果;小部分会对游戏进程造成影响。
对于携带型工具异想体,员工可携带它们自由在公司里穿梭,同时员工的UI后面会显示图标来表示这个员工正在携带什么异想体。但一个员工最多只可同时携带一个携带型工具异想体。当一天工作结束后,没有被返还的携带型工具异想体会被自动返还。
伤害
当员工工作失败,或受到来自异想体的攻击时,会受到伤害,突破收容的异想体/考验被职员攻击时也会受到伤害,在脑叶公司,伤害分为以下四种类型。
红色伤害(红伤),受到的物理伤害。受到红色伤害时,员工(异想体)的生命值减少。
白色伤害(白伤),受到的精神伤害。受到白色伤害时,员工的精神值减少,异想体的生命值减少。
黑色伤害(黑伤),同时侵扰员工的精神和肉体。受到黑色伤害时,员工的生命值和精神值都减少,异想体的生命值减少。
蓝色伤害(蓝伤),死亡的代表,不可名状的存在,高贵的蓝色伤害.。受到蓝色伤害时,会按最大生命值百分比减少员工的生命值,异想体的生命值减少。
熔毁
当你完全了解一个异想体后,你可以在该异想体收容单元的左上角看见一个带有圆圈的数字,表示该收容单元的逆卡巴拉计数器(若圆圈内为X,则表示该异想体的收容单元没有逆卡巴拉计数器)。当一个收容单元的逆卡巴拉计数器归零时,可能导致这个收容单元内的异想体突破收容,或导致这个收容单元内的异想体通过其他形式对工作造成干扰在总能量收集条的下方,会有一个“逆卡巴拉能量熔毁条”,在条的最右边会有一个阿拉伯数字,表示在下一次熔毁警报中会有多少个收容单元进入熔毁状态。每有一个员工进入一个非熔毁状态的常规异想体的收容单元时,熔毁条就会增加一格。当熔毁条填满时,会使相应数量的收容单元进入熔毁状态,同时熔毁条清零,进入下一熔毁等级。每天最高熔毁等级为X级(10级),进入X级后触发多少次熔毁也不会进入下一等级。
进入熔毁状态的收容单元会报警,同时收容单元上方会出现倒计时,如在倒计时前结束有员工进入该收容单元,则倒计时停止,该收容单元的熔毁状态解除;如倒计时结束也没有员工进入相应的收容单元,则相应的收容单元的逆卡巴拉计数器立即归零,同时扣除部分当日已收集能量作为惩罚。若某个收容单元陷入熔毁状态时收容单元内有员工正在工作,则熔毁倒计时会暂停,直到该员工离开该收容单元后开始倒数,也就是说处于倒计时状态时,员工无法进入的异想体收容单元也会继续进行熔毁倒计时。
熔毁倒计时默认为60秒,中央本部的文职加成可以延长熔毁倒计时。
如果熔毁进度条后面显示的不是数字,而是“黎明”、“正午”、“黄昏”、“午夜”字样时,则在到达下一熔毁等级时发生对应等级的“考验”
WAW级的异想体在完成工作后,下次工作成功率会降低(WAW级的异想体为减少4%,至多减少32%;ALEPH级的异想体为减少6%,至多减少30%)。每次工作累计,在触发一次熔毁警报后恢复正常。0以下轻松无伤害
0冷静无伤害
1紧张最大精神值的10%
2恐惧最大精神值的30%
3绝望最大精神值的60%
4不知所措最大精神值的100
镇压
当异想体突破收容时,为了防止它们造成进一步的破坏,你需要指派你的员工进行镇压。
镇压异想体通常为左键点击异想体或异想体的收容房间,然后指派员工进行镇压,也可选中员工,然后右键需要镇压的异想体,员工会自动寻路并攻击异想体。
通常如果员工所在房间有异想体出逃,那么员工也会自动攻击房间内的异想体
当员工看见异想体时,会进行一次恐惧伤害判定,计算异想体危险等级和员工等级的差值,使员工损失不同程度的精神值
并且,镇压的指令会通过主管直接下达,并且该部门会拉响警报,以提醒战斗人员迅速撤镇压或文职人员迅速撤离,如果你看到全息息屏显示的“兔子”图像,请立刻离开该部门或前往应急避难所,因为随着倒计时的结束,几乎所有的生命体会消失殆尽
职员
职员是在脑叶公司中进行工作的人员,分为员工和文职。
员工
员工是你所能够直接控制和命令的职员,在脑叶公司,员工们负责直接接触异想体并对其进行工作。
文职
文职每天会在固定的部门内随机生成,每个部门每日会根据部门开放等级刷新不同数量的文职,一个部门最多10个文职。
每日,每个部门会根据部门内存活的文职数量,为部门内的员工提供增益效果,每个部门的增益效果不同。
文职的等效数值为员工的一级状态,武器为一把能够造成1-2点物理伤害的手枪,这意味着当部分有威胁的异想体突破收容后,文职很难保全自己;更糟糕的情况,当一定数量的文职死亡后,会引起其它异想体的出逃,其它异想体的出逃造成更大的伤亡,造成更多异想体出逃,从而形成无法逆转的蝴蝶效应。因此很多主管会在新一天开始使用处决弹大量处决文职(处决弹造成的伤亡不会被因职员死亡而降低逆卡巴拉计数器的异想体计算),因此,从某种意义上讲,文职一文不值
员工有四种属性,分别为勇气,谨慎,自律与正义,每一种属性都分为五个等级勇气决定员工的最大生命值,可以通过对异想体进行本能工作得到提升。
谨慎决定员工的最大精神值,可以通过对异想体进行洞察工作得到提升。
自律决定员工的工作成功率与工作速度,可以通过对异想体进行沟通工作得到提升。
正义决定员工的移动速度与攻击速度,可以通过对异想体进行压迫工作得到提升。每种属性综合计算,得到员工的等级。
员工等级不同,对异想体的工作影响和可穿戴的E.G.O.装备都会不同。
通过对异想体进行工作,可以积累员工的经验,从而提升相应属性的等级,随着员工属性的提升,他们也能进行更危险的工作。
死亡与恐慌
职员有两个计量条,红色计量条为生命值,蓝色计量条为精神值。当情报部的科技「G.O可视化」开启之后,主管可以在每个员工上方看见显示生命值和精神值的UI。
当员工的生命值归零时,员工死亡,员工佩戴的E.G.O武器和E.G.O装备会全部消失(在研发部科技「E.G.O回复」开启后,员工死亡有25%几率保留E.G.O;在研发部核心抑制后,员工死亡E.G.O不消失),同时会对处在同一房间的所有职员造成等效于死亡员工等级的恐惧伤害(恐惧伤害判定见恐惧伤害)。
当员工的精神值归零时,员工恐慌,不同属性的员工恐慌后行为不同,具体如下:
如果该员工勇气最高,员工会大幅提升自身攻击速度,并使用他所持有的武器袭击其他职员;
如果该员工谨慎最高,员工则会在原地发抖一段时间后,拧断脖子,扭头就走或者自杀,同时对同房间的职员造成大量精神伤害;
如果该员工自律最高,员工会大幅提升自身移动速度,并无视员工和异想体四处疯跑,同时对在同一房间内的职员持续造成精神伤害;
如果该员工正义最高,员工会大幅提升自身移动速度,并跑到拥有逆卡巴拉计数器的收容单元门口进行破坏,使异想体的逆卡巴拉计数器减少,当被破坏的收容单位计数器归零时会跑向下一个收容单位并重复上述动作。
你可以像镇压异想体一样命令你的员工攻击陷入恐慌的员工,此时对该员工造成的精神伤害与侵蚀伤害中的损失精神值部分会等效恢复该员工的精神值,直至恢复至满。
请注意,请不要指派只会造成物理或灵魂伤害的员工攻击恐慌员工,那样只会将他殴打致死,造成不必要的损失。
精神治疗弹对恐慌员工无效,但你可以使用逆卡巴拉干扰立场(减速弹)使该员工减速。
如果在设施内还有恐慌员工的情况下结束当天的工作,该员工会被判定为死亡。
如果某一部门的所有员工死亡,该部门文职也会全部死亡(存活的文职会全部自杀),且当天该部门收容的全部异想体工作成功几率会减少50%
部门
部门是组成脑叶公司的重要设施,每个部门都可以收容至多四个异想体(中央本部、构筑部为八个),至多十位文职(中央本部为二十名,构筑部没有文职),至多部署五名员工工作。脑叶公司内共有10个部门,每个部门都配有一位“Sephirah”辅助主管工作。
编号的意义
它们编号开头的字母来大概区分其来源。
F-被遗忘的故事,口传,民谣,传说。
O-跨越“江”与“海”的边界而来,起源不明,自然生成,人造物。
T-强烈的个人经历,骇人的恐惧与情感。
D-为答谢赞助者而特意为其制作。
而其第一串数字则代表了异想体的类型
01-具有人的外形(如T-01-68亡蝶葬仪),或者与人有着某种关联(如T-01-75微笑的尸山)。02-具有动物的外形(如T-02-99空虚之梦),尽管O-02-98荆棘公交的外形看起来更贴近罂粟,但由它的名字Porccubus和其外观的尖刺上可以推测其原型与porcupine豪猪有关。
03-原型来自宗教或是信仰的产物(如T-03-46白夜),从故事中可看出与溶解之爱、碧蓝新星等异想体接触的员工都或多或少对其产生了依赖、敬畏等类似信仰的心理,而唯一解释不通的异想体就是O-03-88次元衍射变体。
04-具有物件(如O-04-08红舞鞋)或植物(如F-04-42白雪公主的苹果)的外形,或者不是以动物或者人类活着的生物,如F-04-83精灵盛宴、T-04-50蜂后。
05-具有机器(如O-05-30歌唱机)或手工艺品(如O-05-102阴)等人造物的外形。
06-原型是拼凑出的(如O-06-20「一无所有」)或抽象的概念(如O-06-271.76兆赫)。
07-目前“阳”是唯一一个编号为07的异想体,有可能是因为它既是工具也是以活物形态出逃(也可能是标错了)。
09-所有工具异想体均为此编号
如果你看到这里,很荣幸,你可能是一个极度有耐心的人那么,接下来的故事正式开启,接下来的章节正式展开,敬请期待。
对了,如果你们愿意的话。可以加入群聊,一起和作者快乐的交流!群号:782259115