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秘境,刻热火朝、人声鼎沸。三三两两的人聚在一,随交谈着关于秘境里的一切,有人激动喜悦,有人懊恼后悔。
“兄弟,怎样?收获不菲吧?”
“唉,说了,我才关就坚持不下了,马退出秘境。”
“哪有什的,闯到三关的大有人在,要走了运,遇到幸运关卡也能白捡一宝贝啊。”
“说对啊,是我运非不,什没捞着,说不人。”
如的谈话在人群中皆是,有人虽闯关成绩一般,却遇到幸运关卡拿到一不错的宝贝,有人苦闷地闯到六关还没过,什没有。以上大当成了聊中的乐子,可聊着聊着,大分的人总结出了一个规律。
就是六关必是幸运关卡,而关有概率出现幸运关卡,中以三关出现幸运关卡的率大。
也就是说要闯到六关,保底能触发运进幸运关卡中,到一宝贝,而关就运了,运能触发一运,运不就什没有。且过互交,大也估算出关遇到幸运关卡的概率,这概率低,约百分。
“们倒还,码是普的对战关卡,我是遇到厄运关卡。厄运关卡啊,们能白什思吗?”
有人叫苦不迭骂骂咧咧,旁人一问才这人竟遇到了非罕见的厄运关卡。所谓的厄运关卡,进后境界压一层,灵消耗速快,且对敌数是双倍。
“这哪是厄运关卡啊,这应该叫噩梦关卡,也太难了。”
“是啊是啊,还厄运关卡率非低,不我们这种普人没过。”