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,全民攻防:我有签到系统
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目前龙之城减速的提供者主要是冰霜魔导师冷棠,这位精良级的英雄装备了墨影之刃,可以提供范围的aoe伤害减速魔法,以及单体的点射减速。
在前期阶段冷棠的减速,是完全足够龙之城使用的。
但现在随着龙之城阵地规模的扩大,冷棠一个减速源就很难覆盖全部的防御阵地了。
虽说由于龙之城的输出太勐,导致最近几轮龙之城几乎用不上减速。
但还是那句话,我可以用不上减速,但我必须要有减速。
稀有品质的防御塔不看,胡豪筛序了一番,锁定了一张精良品质带有减速功能的防御塔――炎铸镣铐塔。
【炎铸镣铐塔】
【类型】:火系元素防御塔
【品质】:精良
【等级】:1级
【攻击】:22-29
【攻击类型】:魔法
【攻速】:1次/秒
【攻击范围】:25米
【介绍】:为受害者戴上致命的炎铸镣铐,降低移动速度的同时会造成持续性的魔法伤害,是令人闻风丧胆的残酷刑罚。
作为一座减速功能塔,炎铸镣铐塔并不像其他的火焰元素塔那样,拥有超高的输出能力。
但其制造的火焰镣铐能大幅度的减速,还可以在减速的同时制造持续伤害,算下来总输出也不低。
再加上价格仅需78888魔晶,还算合理。
所以这座炎铸镣铐塔也就成为胡豪的首选目标。
除了炎铸镣铐塔之外,胡豪还花费差不多的魔晶,购入了另外一座强控减速塔。
【绊马索之塔】
【品质】:精良
【类型】:工程塔
【等级】:1级
【攻击】:13-18
【攻击类型】:普通
【攻速】:1次/秒
【攻击范围】:25米
【介绍】:释放出锐利金属制绊马索,任何前进的敌人碰到绊马索都将陷入难以前进的境地。
这座塔顾名思义是可以扔出一条绊马索横贯战场,在敌人前进的途中碰到绊马索极大概率会陷入强制性的停顿。
也就是顿卡。
别看顿卡的时间不长,但这一停之后再加速启动,那可就不简单了!
顿卡0.1秒很短暂?
但实际上造成的停滞可是绝对布置0.1秒的。
【炎铸镣铐塔】持续性的软控减速。
【绊马索之塔】短暂的停止强控。
两座拥有减速控制效果的塔配上之后,龙之城的防御就更加的立体了。
虽然魔晶余额再次大幅度的下跌到了14万左右,但现在龙之城加上红龙领的收益,挣到14万魔晶也是很快的事。
花费十几万魔晶顺利的升级了整体防御实力,并且是补全了相对薄弱的减速控制链。
对此胡豪还算满意。
而经过升级之后,龙之城的防御塔列表是:
防御塔列表:1级极火流星塔1个、1级炎铸镣铐塔1个、1级绊马索之塔1个、2级混沌弹射塔1个、3级突袭骑兵塔1个、4级速射箭塔3个、3级铁剑塔1个、3级炮塔1个、野蛮人重斧塔1个、1级猎头者之塔1个、1级连环炮塔1个。
此等配置相当的出众,也是胡豪对付下一轮潜在的混乱战斗的最大资本。
相比于防御,龙之城在进攻兵营的配置方面,暂时是提升不大了。
2级领地就20个槽位,其中还有几个要留给建筑。
现在建筑槽已经达到19个,所以胡豪也就不打算配置更多的士兵了。
不过升级一下质量还是可以。
龙之城的兵营当中,有两个基础的兵营分别是3级的民兵营地和3级的弓箭手营地。
这两个兵种的品质是普通,战斗力也相对较差。
在攻防战中还算能用,但在野战中就表现得类似于氛围组。
不过现在两座兵营的经验都足够升到4级了。
而胡豪手中还有剩余的品质擢升凭证,此时不用更待何时?
3级民兵营地!升级!
3级弓箭手营地!升级!
民兵升级到稀有品质4级之后,变成了:
【历战民兵】!
历战民兵顾名思义,就是拥有了丰富作战经验的民兵。这种老练的民兵在战斗经验上已经不逊色于正规的士兵了,如果能有合理的指挥和优质的装备。
那么历战民兵摇身一变就是强力正规军!
弓箭手也是一样的道理。
4级历战民兵的属性是:
【兵种】:历战民兵
【所属】:龙之城
【品质】:稀有
【等级】:4级
【血量】:47
【护甲】:7
【护甲类型】:轻甲
【移动速度】:8米/秒
【介绍】:基础攻击单位,拥有不错的移动速度和老练的战斗技巧。
相比3级的普通民兵,uu看书升级之后的历战民兵血量有了质的飞跃,护甲虽然提升不大,但8米的出色移动速度让整体的实力显得相当不错。
虽然单从血量防御等硬实力属性上看,和1级的精良品质黑铁步兵尚存在较大差距。
但毕竟一个是稀有一个是精良。
一开始那么拉跨的民兵,现在居然能够和精良的黑铁步兵比比属性,这本身就是一种超级进步了。
关键是介绍里那一句老练的战斗技巧,让胡豪想起了异形的介绍词:完美的杀戮机器,拥有极快的速度和超高的战斗智商。
而事实证明,被高度评价的异形确实拥有无解一般的战斗智商,是完美的杀戮机器。
那么,同样被好评为“老练”的历战民兵,应该也不会太差吧?
而历战弓箭手的属性则是:
【兵种】:历战弓箭手
【所属】:龙之城
【品质】:稀有
【等级】:4级
【血量】:35
【护甲】:4
【护甲类型】:无甲
【移动速度】:8米/秒
【介绍】:自幼练习弓手的弓箭手,给他一把弓,他的价值就能超过和他等重的白银。
单从攻防战的面板属性来看,除了速度之外没什么亮点。
但胡豪也很清楚,弓箭手单位的舞台不是在攻防战,而是在更加灵活多变的野战中。
拥有强力的远程火力,对于龙之城的战略来说还挺重要的。
攻防两端都完成了升级,第25轮的试炼游戏也很快到来了。