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“就算过实战串联来可以达到配,也需要切换,距离有远有近,战斗的时候切换武器也过于繁琐。”
“而且切换武器也会产生破绽。”
“我做为剑士的战斗方就非简单,要与敌人拉近距离,后近身战就。”
凯亚尔听着克蕾赫的分析陷了沉思,他像是陷了一个误区。
的确,任何的武器有一种专门适的战斗方。
凯亚尔所以会到在战斗中切换武器也是受到了穿越玩的游戏的影响。
是现实不是游戏,敌人也不是死板僵硬的序,弓箭也不是在距离敌人太近适用的段。
现实的战斗中,敌人会抓住切换武器的时间要的。
更何况,中国有句成语,叫作“博而不精”。
人的精与时间是有限的,学会的技艺再多,也不一定可以全精。
如将同的时间与精投到一种技能上,获的成就无疑是同时练习多种技能要的多。
这也是凯亚尔这段时间一也没有打败克蕾赫哪怕一的。
极于剑的克蕾赫,将一切的应对段放在了剑术上。
应对同的况下,凯亚尔有众多的段可以选择,要选择适的,就可以应付过。
而克蕾赫有一种段可以应对,就算不适应对这种况,也会出用这一种段以更的方应付过。