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创完账号后,是打怪升级,这个世界的所有生觉醒后可以过击杀他生获经验升级,当,击杀同类也可以升级。
不过可能是为了守住底线吧,所有人默认定了一条潜规则:绝对不能为了升级而杀死同类。
无论是战争还是仇杀,亦是种样的缘与目的,要有同类动就可以杀死,也仅仅是为了杀死对方而了结这而已,绝对不会了获取经验而杀死同类,这样的人会慢慢的堕落为杀人狂魔,会排斥。
当人人着如何杀死另一个同类升级,人与人间的关将会成为互猜忌的黑暗森林,弱的抗不了大的冒险能人宰割,人人危,生产不复存在,会秩序崩塌。
为如,无论是人族还是魔族,有设定下了这一条潜规则。
不过这样的人在这个世界里面还是存在的,虽是极少数。
也如同游戏一般,玩是可以组队的,这个世界里神奇的规则默认了一动的多数人组成队伍。
下到两人一组的队伍,上到数万人以上的军团,会世界默认为组成了一支队伍。
在组成队后,杀死他生获的经验值会分给队伍里的每个人,同样是杀死一怪,队伍里的人越多,能够分到的经验就越少。
假如杀死一魔兽供了100经验,队伍却有个人的话,每个人能分到20,如是有两个人的话,每个人能分到50。
这也是凯亚尔为什这一狩猎升级带了克蕾赫一个人,王也没有何对见与要人的思。