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首,苏洛成功总结出了不少规律。
从交叉点变为十字口的后,苏洛后面遇到的每一条岔,是十字口。
也就味着每有条供他选择。
而这条中。
一是一条完全的死。
一条有着样陷阱且终还是死。
有剩下的后一条才是可以继续行的。
这一条可以行的上,也必定会出现个熟悉的木门。
木门里面的况也是有规律变的。
虽木门里面的丧尸动是随种族,是数是不断叠的。
苏洛一遇见的是一。
二是两,,以类推,每多一丧尸动。
数即将达到十的时候。
一打开木门,就会“惊喜”的发现一青铜级的丧尸鼠BOSS在里面待着的到来。
而即将达到二十的时候,就会出现两青铜级BOSS......
这就是苏洛总结出来的一分规律。
也仅仅是这一分规律。
就足以说了“绝望迷宫”的“绝望”二字从何而来。
对于一个人来说,在这种孤独的环境中不停地行走已经是一种极大的心负担。
每一遭遇岔口,还要进行一抉择。
抉择如是条封闭的。
在返的一上时候,的心态绝对会爆炸,毕竟白白消耗了大的力。
更不要说选中遭遇陷阱的条。
动不动射出箭矢的箭雨陷阱。
面几乎没有差异的深坑陷阱。
踩到定置就会喷出毒液的毒液陷阱。
沙陷阱、夹板陷阱、火墙陷阱......
种陷阱千奇百怪。
苏洛有怀疑,究竟是怎样的奇葩脑袋能够设计出这多稀奇古怪的陷阱。
在这陷阱在苏洛丰富的经验和高额的属下一一。
换是他人,遭遇几就要葬身于这陷阱中。
说能够躲过陷阱,经受内心的折磨。
考验硬实力的地方就来了。
这个绝望迷宫开始设计像没有按照爆率来计算。
为苏洛到木门后的房间内,有置食的地方。
不过像末世游戏给取走了。
这应该就是末世游戏谓的增的50%游戏难。
人来。
而要下,就需要不断的获取食。
开始的几丧尸动能够对付,后面的十几,二十几呢?
说不进木门?
的资又从何而来?
到下一进入木门,就不不面对比还要多一的丧尸动。
这纯粹就是一个严的恶循环。
面对着这恶心的,会让人陷入绝望。
苏洛一走来到的数十具枯骨,就着这里曾经有数十人经受不住绝望,终抛尸于。
............
是苏洛没有绝望。
他现在在愉悦的打扫着刚刚击杀青铜级BOSS爆出来的。
两青铜级BOSS分爆出了一个具,一装备。
还有一BOSS爆出了一个青铜级宝箱。
宝箱里面罕见的开出了一个【敏捷实】,给苏洛成功上了两点敏捷。
爆出这装备和具现在用不了,身上也没有地方存。
以苏洛在留下一个属不错的戒后,就将他具、装备全融入了珠中。
珠的进进条成功来到了大约90%的。
升至18级获的3点自属则全苏洛在了敏捷上。
这样赶的时候,还能够走快。
苏洛发现这里就是一个宝地啊。
这里的丧尸动数足够充足。
界找有困难的BOSS级丧尸动在这里也是轻轻松松就能够找到。
不比自己满大街找丧尸轻松多了。
布着陷阱的也为苏洛扩了思。
遇到适的、创的、自己没见过的陷阱,苏洛还会停下来进行研究。
琢磨怎布置,用什材,甚至还着替换什样的材能够增威力。
就在这样的琢磨下,在布置陷阱方面,苏洛的水有了突飞猛进。
甚至可以称上是一个大师!
以苏洛真不着急着出。
出是不可能出的。
面也没有多BOSS级的丧尸,爆出多宝箱。
有呆在这里才能维持的了珠的进速。
来到了这里,就像到了一样。
.........
苏洛进入迷宫一,成功升至十八级。
进入迷宫,成功升至十级,点属在了精神上。
进入迷宫,珠吞噬了足够的能,成功进为钻石级具。
刀也获了的。
【刀】:钻石级装备。
属:力十,质,攻击具有25%破甲属,攻击有几率造成130%力属的伤害,同时有几率造成血、破坏效。
附带技能:【斩击】:方释出一刀气,中会造成140%力属的伤害,且刀气带来的疼痛感能够达到220%.
【斩】:一刀斩敌人,能够造成240%的力属伤害,是会对自己造成1.8秒钟的僵状态。
钻石级的刀迎来了脱胎换骨的变。
础属大幅高的同时,还多了一个类似于暴击的,攻击有概率造成更高力属的威力。
两个技能的属也到了优,威力高,僵时间减少。
当,这也是刀的变。
珠能够变换的种态有了足够显的变。
弓增了有几率连射的效,有几率一下射出两支箭矢。
刺增了增了伤口撕裂效。
关刀增了劈斩中后的斩击速。
......
至于为什要调关刀的效。
纯粹是苏洛发现面对木门后大批的丧尸动,像关刀这样类型的大范围群攻武器才是省力的。
面对着群属较低的丧尸动,苏洛挥一挥关刀能够轻松收割一大片。
有在面对BOSS级丧尸的时候,才会作黎刀,收割他们的生。。
就在苏洛已经大约击杀了大概八百多丧尸动,口袋里面的资卡已经多到装不下的时候
他推开了木门,到了门后的青铜级BOSS。