章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
听视:字面思
精神:当于战士的,念的精神越可操控的念也就越多,念也就越强大
饥渴:饥渴低于20%时将会影响玩属,低于10将会大大影响视听与属,当饥渴为0时玩将无动,30分钟后死亡。
………………
………………
质专精:专精是属成,同属专精越效就越强。例:战士的血防御专精将职业,也就是战士1点打出的伤害将于职业。同,射的敏捷专精将于职业。
专精统分为玩专精与色专精……
1.玩专精,玩专精统将过采纳玩现实中的质数据来进行人质属的专精分配,还会过玩长时间的游戏而进行修。优势:玩的专精就与色专精的玩、更贴现实中玩的身衡,身操纵感更贴现实、可过锻炼大幅增专精。劣势:无过游戏而不断增长专精,质差的玩专精可能大分是负专精。
2.色专精:色专精就是游戏色在游戏中过锻炼和运动可成长的属专精。优势:开始没有负专精的质,可过游戏游玩而不断增长专精。劣势:开始专精低,成长较慢,个项无突破统设置的人类质专精极限。
质专精统每72时可更换一,色专精更换到玩专精后色专精不会置,玩专精模下不会对色专精进行影响升。