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统收取售卖方4%交易费用。
游戏伤害计算非级,一防装也会有防御薄弱跟强势,会据多种况来计算伤害。
伤害级会分为:
白色伤害(普伤害)绿色伤害(成伤害30%—50%)红色伤害(弱点伤害,一般是倍)紫金色伤害(致伤害,3倍-5倍的伤害)金色伤害(神级秒杀伤害,10倍)
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人属
:不光影响攻击,游戏中也存在负跟,越大对负与可抬的也越大。
智:智越可操作的工具就越多,而且多械具需要智,科技职业与一生职业技能也需要智。
内修:师与医师职业的
敏捷:增色速与灵。
韧:色与耐的,玩础为100,剧烈运动会少,低于30%开始疲惫,低于10会大影响人动作与属,为0时将无动。耐越忍受元素与环境的压迫就越强,例如在沙漠与严寒环境下,耐的玩掉血就越慢,受属影响的hp回复减免就越。战斗时耐的玩对元素攻击的防御也会强一,也就一定上于血条的质。
血:HP值,血。
防御:内防御值。
抗:抗越,对类型的伤害防御也就越。
能值:mp值,念为精神值,师是元素值,传统武分为元素值与内,科技师为精值。