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快眼看书 / 头号游戏设计师 / 第二百九十六章 24小时6个亿

第二百九十六章 24小时6个亿

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      说到vr技术,因为缺乏有经验的人员,方熹只能从头慢慢培养,本来进度并不是很好,或者说,本来的进度很难让人满意。+∧八+∧八+∧读+∧书,※→o
  
      不过在咿呀出现之后就得到了一定改善。
  
      最早是方熹在死神空间内给小咿呀看了鸿翼未来的规划,然后咿呀表示自己也很期待。
  
      这个很好理解——咿呀自己都说过自己在虚拟空间内很无聊,所以也很期待有新的找乐子的方式。
  
      而虚拟现实技术就让小死神看到了一丝曙光。
  
      所以那天小死神出来找方熹打了几天的游戏之后,就一头扎进了vr部门的工作室当了一个看不见的幽灵。
  
      最近俩月以来,vr部门就流传了一个“好运的工作室”的传说。
  
      据说在这个工作室,不管你进来之前代码的技术有多差,只要在这个工作室肝个一个月的工作进度,你就会发现自己写代码愈来愈得心应手,往往在你的代码出现bug的时候,电脑就会发生卡顿,闪屏等问题。
  
      或者在你卡代码的时候,有时候不小心碰到了键盘上也会恰好出现能让你文思泉涌的代码。
  
      一个两个还能说是偶然,一群人都说遇到过不同程度的这种意外就不是一个意外能说清楚了。
  
      vr部门给方熹上报了这个意外,不过方熹置之一笑,自己总不能跟他们说这里还有一个超自然生命的事儿吧?
  
      而且本质上效益呀也是为了让vr部门的进度加快,也没有恶意,他们传就传去吧,真要说的话反而更有好处,这个样子会给所有在这个办公室工作的程序员有个心理暗示:这里码代码更加容易更不容易出错。5∞八5∞八5∞读5∞书,←o≈从而效率能更高。
  
      总之小咿呀有点给方熹当监工的意思:
  
      品质:金色传说
  
      效果:入驻vr部门的时候,vr部门研发效率90,vr部门研发灵感6。
  
      差不多就是上面这个效果。
  
      ……
  
      厂商日结束之后接下来就是为期四天的主舞台轮番展示,也就是去年鸿翼参加过的,在会场中央会有一个舞台,然后官方会安排来参加的游戏开发者们一个个上前展示。
  
      这个时候前三天的四家厂商就又变成了投资者。
  
      玩家看热闹,厂商看投资,一旦有游戏显露出来自己的特质,投资者们就会像是闻到了腥味儿的鲨鱼一样蜂拥而去。
  
      展会本质上大概就是这么个东西。
  
      对于鸿翼,索法老任这个体量的来说,来参加e3更多的是为了一个推广效果,而且因为四家体量大,本质上双方是类似合作,互相导对方的流量。
  
      对于这种单人的参展者或者小公司来说,e3就是招商引资,展示自己的卖点,然后吸引大公司合作的机会,或者投资人投资的机会。
  
      这两年的开发者们的日子也好过了很多,以前的独立游戏制作人几乎只能等e3,如果e3上拉不到投资,那基本就判了死刑。历年的e3,有多少人在这儿圆梦就有更多的人在这儿梦碎。
  
      直到这两年开始,开发者们不仅仅将目光放在e3上,鸿翼的商店推荐,鸿翼的青苗基金都是相当不错的出路。但是来参加e3的还是不少。
  
      开发者们现在内部也在流传一句话:“鸿鹄活命,e3证道。”
  
      意思是如果活不下去了,可以先去鸿鹄平台上发行自己的游戏,这样至少暂时饿不到肚子。但是如果想一举成名,最终还要站上e3这个大舞台,站在全世界的投资商面前供人估价。
  
      开始前两天方熹还有点兴趣,期待出现个美女制作人什么的,结果等了两天方熹就绝望了。最终直接溜了交给陈宇和苏洛负责,给了他们可以签看好的游戏的权限。
  
      虽然e3还在举办的热火朝天,但是对于方熹来说,这个展会差不多已经结束了。
  
      展会上付出的不少,但是得到的更多,和老任的关于《万物起源》更加深层的合作,和e3的合作等等,这些都需要专门的人手去负责。
  
      而且最最重要的是《刺客:春秋》终于要准备发行了,而这个时候,方熹自己就不属于自己了。
  
      为了游戏卖出更好的销量,方熹这段时时间无条件被柳海支配了,在e3的时候就接了好几家媒体的专访,平均一天两个。
  
      同样的话说一次还有点意思,说个十次方熹就觉得有点精神污染了。
  
      好在在洛杉矶逗留的并不久,在e3结束之后大家如鸟兽散,方熹也回到了国内,直到这个时候,各种访谈,或者秀场和节目等预约都安排上了,方熹终于有了精疲力竭的感觉。
  
      每当方熹抱怨的时候,柳海就用方熹曾经的关于3a的理论来回复方熹:
  
      “3a是一个公司最大诚意之作,制作人宣传的诚意当然也算进去。”
  
      行吧,方少爷没话讲,表示这个时候你才是老大,你开心就好,不就是身体嘛,拿去随便用!
  
      ……
  
      在连绵不绝的广告之轰炸之下,效果也很明显。
  
      《刺客信条:春秋》预售放在了七月一号开启,正式上线放在了八月份。
  
      这个时间别的游戏也纷纷退避:大部分厂商没有很bao zha的游戏,微软的nba系列还在研发当中,老任的主机和游戏发布时间都放在了九月底秋季,所以刺客可以说是拿下了一个完美的“暑期档。”
  
      鸿翼一直是有这些数据每日一发的习惯的。
  
      七月二号,刚到公司的鸿翼员工第一件事都是打开邮箱看公司的昨日日报,一点开全都倒吸一口凉气:
  
      《刺客信条:春秋》首日预售:
  
      华夏区302万套
  
      欧盟地区264万套
  
      北美地区279万套
  
      其他地区147万套
  
      合计992万套。
  
      只差八万套这款游戏首日预售就差一点破千万,这是一个什么概念?、
  
      根据以往经验,一款游戏的首日预售数据差不多占总销售数量的12到13左右,刺客首日销量接近一千万,也就是说这款游戏只要不作死,最终的销量几乎铁定能到两千万了。
  
      方熹的号召力可见一斑,对这个数据鸿翼的内部只剩下抽冷气的份儿了。
  
      虽然目前鸿翼的大杀器《永恒》玩家人数已经在向着四千万迈进,但是永恒归根结底是一个网游,而且是免费的网游,所以有这个人数不奇怪。
  
      而刺客呢,标准3a大作,北美售价60刀,这根本就不在一个门槛上。
  
      ign直接用了一个更耸人听闻的标题:
  
      《24h预售狂揽6亿美元,还有谁?》11
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