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但换上了用追踪能力的箭头之后,一个人射出的剑基本上都在靶子的中心位置,有人故意往歪的地方射,基本上也能够命中红心。只要歪的不是特离谱,比如说直接往自的背后射,偏差达到了180度,这种程度基本上是拯救不来的,最最起码标要在自的视野之中行。
测试的过程中也发现了选择标的过程就是选择视野的过程,大多数时候,标必要在视野之中,如果视野之中没有标的话,那就要见过标的模样。
在第一轮射击之后,军官已经认可了这种成本相当廉的武,不只是在围剿魂兽的战场上,未来在面对和罗另外个国家开战的时候,这也是一种相当有用的武。
“我要验一下这种武的性能,不只是设计时候的精度,还有它锁定标的方式。刚刚我们选定的锁定方式是视觉锁定的方式,但在战场上我们有的时候会面对攻击远程标进行抛射的可能,那个时候我们的弓箭是没有办法看到敌人的,我们的军队之中挑选的都是普通人之中体质相对较的型,所使用的弓箭的射程也相当远,极限射程的话甚是可以超过的,不过那样的抛射的准度基本上就没有了,在战场上大多数都只能靠着覆盖性击,因为飞了太远的距离,弓箭的威力也会下降,面对有盔甲的敌人的伤害很。
但如果在这个距离之下可以进行追踪的话,那么是敌人穿着盔甲,大量的弓箭命中在上也会产生震荡伤害,甚增加命中在铠甲缝隙上的概率。
但在距离如此遥远的情况下,我们的弓箭大概率是没有办法直接看到敌人的,这种时候应该怎样锁定?是否还能够自动追踪敌人?”