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而过询问,他们所生的环境乎是一样的,他们每所见,从己寓出发行进到‘司’所在置进行降临行为所需要的步行时间,是大致等的。
这也是个空间折叠论中,个足球场大空间面积的来。
在一个名为阿塞·麦克弗森在出空间镜像折叠论后,甚至依玩家们所叙述的街景,以示范城为模板,作了一个三维模型。
在模型中,整座‘城市’实际上有栋大厦,们均匀的分布在‘司’总部所在置周围,而‘司’,当也有可能还包含他殊筑,如乎少和普玩家打交的三大委员会所在筑,则于整个区域的中间。
中间区域不需要进行镜像复,周围所有‘居民区’完全可以过镜像复粘贴的方,同时存在于复数镜像空间内,从而达成‘城市’目种种的诡异之处。
于居住区内的玩家,可以穿梭于不同镜像空间内,所以他们永远也不可能发现己所处区域的空间问,而当他们选择往中央区域的‘真实区域’时,距离乎同。
阿塞·麦克弗森还了一个更复杂,牵扯到维空间的演示模型,为人类尚且无法有效观察维空间,分之八十的数有论模型支持,所以不具备参考价值。