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就整个启计划而言,的核目的就是在无法面对抗玩家的况下,大规模摧毁这个世界对玩家一切有吸引力的东,在这个础上尽可能自我削减人口数。一个一万人规模的国家,可能会人敌国间谍渗透,一个有一人的小村落绝不会发生这样的,为大家彼之间都认识。
玩家们也许喜欢在充满异域风的世界自自在的探险,他们绝不会喜欢在狭窄的封闭空间内和一群人玩狼人杀游戏。
在玩家们不断对这个世界进行分析的时候,米科尔森下的智囊团也在不断的分析着玩家这个群体。
他们也许永远也不能理玩家的思维方,他们可以过一侧面信息来理玩家,以玩家所处的会环境。
对玩家的研究大部分有效数都来自于已故的卡卡尔夫,他可能是迄今为止对这个世界感深的玩家了,实就是类似卡卡尔夫这样的人,他们往往无法获玩家的资格。
开拓雇佣卡卡尔夫完全是为了降低成本,为没有他开拓玩家愿浪费时间在这个世界进行守望。
也曾有人出过,如启计划成功,整个世界进废土状态,一个个封闭的避难所成了小型会,玩家们依旧对这样的世界感兴趣怎办?
毕竟,他们这个世界在长一段时间都有类似的思潮行于娱乐行业,层出不穷的电子游戏,,影视剧作就是证。
经过分析,大部分智囊团成员认为发生这种况的可能较小,为玩家们真的经历过这样的世界,见过这样的场景,甚至亲制过,引导过这样的危机发生。
如他们对这样的世界背景感兴趣,一定早就在他世界就「玩够了」。
而且,卡卡尔夫,凯茜.沃尔,以拜死教的玩家们所供的消息来,乎所有玩家都不太喜欢长时间处于密闭空间,这似乎和他们在母世界的生存空间有关。
绝大部分玩家在母世界的生局限在自己所在的城市区域内,没有一个玩家试着描述过城市边界,是城市之的环境,在他们的认中他们所生的「城市」似乎不存在边界,而是无限大的。